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2012年01月08日 分析游戏难度之主观难度的优势与挑战

分析游戏难度之主观难度的优势与挑战
作者:Josh Bycer 我在“达尔文难度”这篇文章中以《恶魔之魂》为例,提出了“主观难度”这个概念。但这个概念并不仅适用于那极为困难的游戏,甚至是《超级马里奥》这种自1996年问世以来就一直以易用性而著称的游戏也不例外。 在深入探讨这个问题之前,我们得先解释两个定义: 主观难度:根据玩家技能水平而设计的挑战。 安全度:玩家... 阅读全文...