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2012年10月08日 开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏

开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏
作者:Nicholas Lovell 最近我开始面向我的咨询客户展开一项名为“三个关键词”的调查。 这一调查的主旨在于找出三个最能呈现出游戏“感觉”的单词。我的目的并不是进行“电梯游说”,我并不希望开发者将这三个单词作为市场营销材料去吸引玩家的注意,而是希望他们能够将其作为一种开发工具帮助广大开发者创造出更出色且更具凝聚力的游戏。 如... 阅读全文...