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2019年05月13日 多名资深开发者以实际案例分享卡牌游戏设计经验

多名资深开发者以实际案例分享卡牌游戏设计经验
多名资深开发者以实际案例分享卡牌游戏设计经验 原作者:Diego Arguello 译者:Vivian Xue 在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造出新颖而又熟悉的体验。从完全靠系统随机发牌到让玩家自己组牌和测试卡组,开发者们一直在试图玩出新花样。 我们与一群卡牌设计师们进行了交流,... 阅读全文...

2019年03月13日 长篇拆解:以用户体验的方式分析Artifact运行的经济系统

长篇拆解:以用户体验的方式分析Artifact运行的经济系统
长篇拆解:以用户体验的方式分析Artifact运行的经济系统 原作者:Lars Doucet 译者:Vivian Xue 最近我在玩Artifact,Valve新出的卡牌游戏,设计师是Richard Garfield,他也是《万智牌》的设计者。玩公测版有一段时间了,我想谈谈我对游戏本身及其饱受争议的经济系统的看法。 总的来说游戏有一些很棒的设计,但也有一些令人担忧的地方。(... 阅读全文...

2012年01月18日 从《万智牌》看数字游戏可借鉴的增值模式

从《万智牌》看数字游戏可借鉴的增值模式
作者:Krystian Majewski 我很欣赏《坦克世界》所采用的免费模式。在某些方面看来,这是一次大胆的尝试。它明确区分了付费玩家和非付费玩家的福利,额外给予了付费玩家一些重要功能。而与之相比,绝大多数免费游戏的执行力却远远不足。可以说,大多数玩家只是在为一些肤浅的游戏形象做投资,或者只是花钱跳过游戏设计者最初设下的麻烦事罢了。 所以谨... 阅读全文...