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2018年11月16日 长文:开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变

长文:开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变
开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变 原作者:Alex Vu 译者:Vivian Xue 游戏难度设计是人们深入讨论已久的话题。许多替代传统的在游戏开头提供难度选择的方法都被提出、分析和应用。然而,尽管它们从一定程度上弥补了传统方式的缺陷,它们本身仍存在诸多问题。因此,我想提出另一种替代方式——它算不上一种技术应用层面的解决方案,而... 阅读全文...