- 据PCWorld报道,今年台北国际电玩展锁定的目标是中国在线游戏市场,因为中国市场发展迅速,潜力无限。
台北计算机协会赞助了此次活动,该协会成员及本次展会组织者Sally Tsai表示,参加本届展会的共有50家公司,包括微软和索尼驻台设计团队,有30万观众抢先体验了这些公司尚未正式投入市场的游戏。
2011年开发商和玩家关注的焦点是中国,因为... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是社交游戏开发商CrowdStar前设计师布莱斯·莫里森(Brice Morrison)。
商品无一例外都是产品;油,粮食,黄金就是再普遍不过的例子。它们没有绝对优势,没有特殊功能,不是名牌产品,或者也不是消费者最喜爱公司的产品。消费者购买商品完全取决于价格;越便宜越好。A产品比B产品便宜,这是就是他们消费考虑的优先条件。
据游戏邦... 阅读全文...
- 游戏化,即为了让非游戏的应用软件更有吸引力而把它变得像游戏,不应该把游戏任务简单化,而应该让它更富有挑战性。
未来协会(Institute for Future)的游戏研究主任简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)出了一本以游戏化为主题的新书《破碎的现实:游戏何以改变世界》(Reality is Broken: Why games make us better and how they can change the... 阅读全文...
- Bill Roper将于10月在上海参与2010年中国开发者大会,并作主题演讲。据称Bill Roper的演讲将主要涉及游戏工业的未来发展之路的问题上,这些观点将包含他的职业生涯和他对整个游戏行业的理解。
Bill Roper是北方暴雪的创始人,曾参与了暴雪旗下数款超级游戏魔兽世界、暗黑破坏神和星际争霸等的制作,并于2003年离开暴雪。离开暴雪后的Bill Roper曾联合创... 阅读全文...
- Epic创始人兼副总裁Mark Rein在英国举行的Gamehorizon conference上表示以farmviile为代表的诸多免费社交游戏虽然大行其道,但是终究付费游戏将成为未来游戏工业的发展主流趋势。
事实上farmviile并不是完全免费游戏,farmville甚至可以列名全球最具创收价值的游戏之一,每年为zynga带来数亿美元的收益。尽管名以上免费,但是farmville通过虚拟交易... 阅读全文...
- 对于大型网游玩家来讲这可能是一个更好的消息,由Aava Mobile提供的智能手机样机目前已经能够良好运转基于PC的大型网络游戏,诸如魔兽世界和雷神之锤3。
This is a demonstration of World of Warcraft running on a mobile phone.
The phone is an Intel Moorestown powered smartphone prototype, and it is being demonstrated by Aava... 阅读全文...