- 作者:Josh Bycer
电子游戏开发总是不断发展着,这也意味着全新标准和原理总是能够很快被接纳。而最让粉丝们恼怒的应该是首日补丁的出现吧。每次当一款知名游戏带着一个补丁出现时,记者和玩家总是会对设计师感到生气。
No-Mans-Sky(from gamasutra)
就像今年的《无人深空》。所以我认为是时候去谈首日补丁的重要性。
你们可以先去阅读开... 阅读全文...
- 其名字与概念一样邪恶。“付费增值”(游戏邦注:即你获得鼓励在已经付钱的游戏中购买内容)已经潜伏在暗处许多年了,但是随着全新时代的到来,它开始趋于公开化了。在Xbox One中便是如此,模式接受了批发,开发者甚至为了确保该讽刺系统的运行而在设计上做出了妥协。
几乎所有的微软发行的独家报道都突出了某种类型的应用内部购买。例如《Forza Motorsport... 阅读全文...
- 作者:Neil Harris
游戏设计的挑战(在微交易世界中)
最近我听到很多游戏设计师在谈论微交易世界中游戏设计的挑战,如《The Hidden Evil of the Microtransaction》和《A Social Game Design Reboot》。在过去设计游戏很简单------即当游戏还是基于统一价格进行零售时,设计师只需要创造出足够有趣的游戏内容,让玩家觉得对得起游戏价格便可。
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- 作者:Jeffrey Werner
钱都花在哪里?
很多人都认为游戏产业非常赚钱,所以他们都不理解为何开发者会有如此多抱怨,或者为何会有那么多公司相继倒闭或被收购。这些人甚至认为“我们已经超越了电影产业”,对于这一点我并不认同,下面让我们详细分析这一原因。
当玩家在一家大型零售商店(如沃尔玛或GameStop)购买了一款游戏,发行商只能从中获... 阅读全文...