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2013年12月27日 举例阐述好游戏应具有重玩价值

举例阐述好游戏应具有重玩价值
作者:Trent Polack 最近在玩《争分夺秒》的时候,我总是会通过游戏所谓的“季节”去克服进程的空虚。在游戏时我会享受每一次比赛,而当我获得比赛的第一名金牌时,我仍会毫无顾虑地继续游戏。不过我是在尝试了《Blur》和《超级马里奥银河》时才开始这么做的,这两款游戏具有《争分夺秒》的核心游戏结构所不具有的元素:重玩的理由。 街机游戏和赛车... 阅读全文...

2013年03月02日 开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程
作者:Keith Andrew 在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。 早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。 为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏... 阅读全文...

2011年10月28日 实例分析赛车游戏的赛道设计原则

实例分析赛车游戏的赛道设计原则
作者:Luke McMillan (本文以《头文字D》、《Maximum Tune》和《GT赛车》为例,详述赛车游戏的跑道设计原则)。 游戏是一种“授权”模拟,即赋予玩家权利去完成或做到某些在现实生活通常(或合法情况下)不允许的事。赛车游戏,特别是冒险赛车游戏,就是绝佳例子。赛车游戏不要求玩家都达到驾驶F1的水平,否则99.9999%的玩家都只能靠边站了。 ... 阅读全文...