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2015年02月04日 利用现有资产开发具有创造性的游戏

利用现有资产开发具有创造性的游戏
作者:Ed Biden 很难相信现在的App Store才6岁半----它诞生于2008年7月,并且那时候只拥有800款应用。而现在,用户每秒会在此下载800个应用,每个月更是达到20亿个应用,当前该平台上的应用已经高达85万款了。 游戏更是掌控着这个市场,其数量甚至是第二大类别应用的两倍,并且每个月会增加1万多款新游戏。App Store的准入障碍较低----你可... 阅读全文...

2014年03月25日 如何创造一个出色的HTML5游戏引擎

如何创造一个出色的HTML5游戏引擎
作者:Craig Robinson 去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。 如... 阅读全文...

2013年11月01日 应用开发者不应忽视文件大小的问题

应用开发者不应忽视文件大小的问题
作者:Tobiah Marks 当你在执行应用时,请密切关注文件的大小。 当你将代码,图像,声音,视频和其它资产编辑在一起的时候,你的应用有可能会变得非常大。我便看过从250MB到2GB范围内的许多游戏。有些游戏需要更大的规模,但许多游戏在较小规格下也能够出现同样的效果,前提是你需要为此付出额外的努力。 有时候游戏在发行时的规格并不大,... 阅读全文...