- 作者:Dan Felder
在我写下本文的3天前,也就是12月15日的时候,《超级马里奥跑酷》问世了。虽然就像我们所预计的那样,游戏的销量迅速飙升,但同时这款游戏却只获得2.5颗星的评级。不过如此低的评级底下其实是一款真正出色的游戏。即尽管玩家抱怨着游戏的盈利结构,始终在线的要求以及其它种种问题,但是当你真正投入去玩这款游戏时便能够感受到它的魅力。... 阅读全文...
- 作者:Tom Kail
我玩了好久的《马里奥赛车8》,但直到最近我才发现近期再次出现在这系列游戏中的可收集货币的作用。在我在谷歌上搜索它之前,我询问了周边的一些人想知道他们是否真的了解它。但是我却发现大多数人都不知道这一货币是干嘛用的,即使有人认为自己知道,但是给出的答案却是不正确的。
mario kart 8(from gamasutra)
收集... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
《真人快打X》的发行获得了广泛的好评,并被称为这系列游戏中最出色的一款。美中不足的是其开发商在游戏中添加了各种形式的微交易去创造盈利模式,并因此阻碍了玩家去享受游戏的乐趣。
Mortal Kombat X(from softpedia)
预购行动:
我将不在此讨论过多《真人快打X》游戏玩法的过多细节。与之前的游戏一样,《真... 阅读全文...
- 作者:Traceylien
“所有的一切都让我很惊讶”。
Alex “The Mittani” Gianturco是《星战前夜》的长期玩家。在现实生活中,他是一名退休的律师。在《星战前夜》中,他则是一名无情的太空独裁者。在思考着他从一名菜鸟玩家变成游戏中最厉害的人物这一过程,他告诉我这一切都不在自己的计划中。“如果你是在5年前告诉我将主宰Wisconsin并全职运行一... 阅读全文...
- 作者:trac.bookofhook
正如我在本系列的第1篇文章中所说的,标准化货币减少了不同经济参与者(玩家和NPC)之间的交易摩擦。本文将继续讨论游戏中的NPC商人在经济系统中的作用。(请点击此处阅读本文第3篇)
NPC商人
我们通常认为NPC商人是“购买我打怪获得的垃圾以及将好东西买给我的家伙”,但商店老板只是商人的一个类别。NPC商人其实表现... 阅读全文...
- 作者:trac.bookofhook
游戏世界的虚拟经济总是成为设计师之间激烈讨论的主题。很多人认为游戏的经济是很容易设计的,只要在行的人稍微花点心思,设计出“完美的”经济就会像一部加满油的机器,可以持续运转下去。这种经济中的点点滴滴都是设计师定义的,对吧?(请点击此处阅读本文第2、3篇)
错。
设计或调整虚拟经济都是困难的,并且是非常... 阅读全文...
- 作者:Yaniv Nizan
我们在SOOMLA Project中的任务便是推动手机游戏开发商的业务。所以我们需要先确保现有的预先装置或虚拟经济已经足够优秀。我们一直在研究这个市场,并尝试着分析游戏失败或成功的原因。为什么有些游戏更能赚钱,以及为什么有些商店更能吸引用户不断花钱?
5_Mistakes(from gamasutra)
误区1------未在游戏中设... 阅读全文...