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2013年06月07日 解析游戏迭代开发的概念及工作流程

解析游戏迭代开发的概念及工作流程
作者:Livio De La Cruz 在过去几年里,我至少看过3个让人印象深刻的迭代过程解释,并且大多数都太过复杂而难以落实行动。直到我阅读了Jesse Schell对于该过程的描述,我才开始相信自己最终能够理解它,不过当我真正尝试着将其应用到项目中时,我却觉得这并不适合自己。我尝试着在不同媒体中进行设计,但出于各种原因,我并不能将平常的设计观点带到长期... 阅读全文...

2013年05月30日 《四驱装甲赛车》开发者回顾坎坷的IAP发展之路

《四驱装甲赛车》开发者回顾坎坷的IAP发展之路
作者:Charles Cox 如今我们已经在这个产业中摸爬滚打1年了。现在的我们拥有2款游戏,4个平台,3种盈利模式,超过6万名用户以及2500万多次游戏会话记录,我们很高兴仍然作为一个团队而共同努力着。不过说实话,在整个过程中我们也经历了许多艰难。为此我们将主要阐述两款游戏------让我们先从其中的一款游戏说起,它只面向iPhone这一平台。 介... 阅读全文...

2013年05月29日 如何才能成为成功的独立游戏开发者?

如何才能成为成功的独立游戏开发者?
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并提供一些有帮助的建议。 关于我们 Mode 7是总部位于英国牛津的独立开发工作室。我们创立于2005年,并在2007年发行了一款不是很... 阅读全文...

2013年05月07日 Jason Tagmire分享游戏设计的相关经验教训

Jason Tagmire分享游戏设计的相关经验教训
Jason Tagmire是《Pixel Lincoln》的设计师。 Bellwether Games:你的游戏《Pixel Lincoln》已经完成了在Kickstarter上的集资!现在能否跟我们介绍下这款游戏,以及你们在发行过程中的下一步是什么? Jason Tagmire:《Pixel Lincoln》是一款横向卷轴冒险纸牌游戏,突出了16位体的美国总统形象。有点像《超级玛丽兄弟》或《洛克人》,但是用纸牌替... 阅读全文...

2013年04月30日 开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)

开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)
作者:Thomas Henshell 本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。 简介 许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做手机游戏的人写的。我们的目标主要有两个: 1)证明做手机游戏的梦想是可能实现的 2)分享我们的经验,希望能帮助新手 catch the monkey(fromgamedev.net) ... 阅读全文...

2012年11月21日 开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性

开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性
作者:Simon Parkin 在可下载的电子游戏发展过程中,低调的盒子设计师也一直在思考着游戏的外包装的发展。 他们总是承担着极具挑战的任务:设计出具有宣传作用的包装------让潜在的用户可以通过该包装去评判内部的游戏内容,让游戏角色或游戏世界更加鲜明化,这也是单凭游戏内部资产所难以做到的。 如今的iOS游戏设计师也担负着相同的任... 阅读全文...

2012年10月19日 分析开发手机应用需考虑的成本问题

分析开发手机应用需考虑的成本问题
作者:Mike Shaw 许多首席执行官和首席信息官总是会在面对手机业务应用的开发成本时倍感震惊。 对于任何开发者来说,他们都必须提前了解并采取相应措施去管理自己的开发成本,应用工具包供应商5app首席技术官Tim King将在此与我们分享了一些经验: mobile-application(from vincentit.com) 设计 大多数人都认可手机应用... 阅读全文...

2012年06月12日 论述美术及设计在当前游戏开发中的地位

论述美术及设计在当前游戏开发中的地位
作者:Dan Kline 在商业游戏领域中,许多大型项目都是受美术驱动的游戏。这一点让人相当惊讶------因为大多数开发者都会说他们想要创造的是受设计驱动的游戏。一些较小的团队,如独立开发团队似乎也都在创造一些受设计驱动的游戏,如《时空幻境》或《粘粘世界》,而很少出现受美术驱动的游戏。但是从我的经验来看,大多数大型项目都被卷进了美术圈子中... 阅读全文...

2012年01月11日 2D Boy分享《粘粘世界》iPad版本发布经验

2D Boy分享《粘粘世界》iPad版本发布经验
2009年夏天,我们尝试着将《粘粘世界》推上iPhone平台,但是最终却失败了。我们曾经与4个不同外包人员进行合作,但是却因为各种原因而未能完成游戏,最终我们便放弃了这一行动。 但是当iPad问世时,我们认为是时候再尝试一次了。因为我们这次面对的是屏幕更大,功能更强的设备,并且能够支持像掌机产品一样高质量的移植版游戏,所以我们更加具有信心... 阅读全文...

2011年11月29日 设计师与动画师应化解矛盾共同开发游戏

设计师与动画师应化解矛盾共同开发游戏
作者:Tim Borrelli 设计师,你是否正与自认为设计比你更好的动画师合作?动画师,你是否正与丝毫不关心动画而只在乎游戏玩法的设计师合作? 最好停止争执,携手合作! 我之前的文章曾经阐述过动画和设计是相对立的。简单来说,从传统概念上来说,我觉得动画师不是设计师。我们为游戏的愿景服务,我们为设计和游戏玩法制作动画。的确,游戏开... 阅读全文...

2011年08月22日 打造成功的独立开发团队需具备的元素

打造成功的独立开发团队需具备的元素
你是否正着手创立自己的独立游戏工作室?那你就需要一个囊括编程、美工、设计、音效、项目管理和运营等各种职能的团队,你得找到可以共同奋斗数月甚至数年的合适人选,以下关于打造成功独立开发团队的数点小建议: 职能分配 游戏开发过程要涉及多种常规工作,以及一些容易被忽视的角色。小团队的每个成员通常都可以身兼数职,而有些角色则常由多人担任... 阅读全文...

2011年08月09日 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析

游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载 第一部分:游戏开发者和他们的生存情况 环节1:游戏设计师和他们的创意生涯 环节2:独立游戏工作室和运营分析 第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析 环节1:玩家类型和他们的游戏动机 环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系 环节3:玩家作弊心理和游戏... 阅读全文...
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