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2015年11月09日 设计师必须真正理解玩家的反馈

设计师必须真正理解玩家的反馈
作者:Sande Chen 你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都有一个反馈解释者,所有的一切便会简单许多。... 阅读全文...

2015年05月08日 游戏设计师该如何有效利用游戏分析

游戏设计师该如何有效利用游戏分析
作者:Nathan Lovato 作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理学和设计是紧密联系在一起的。设计是非常直接与明显的。存在许多关于这一主题的内容。 这仍然是一个非常年轻的领域。在10至15年前,我们还不具有追踪玩家行为的处理能力和连接性。但今天,一切都不同了!游戏分析能够提供给游戏工作室中的任何人令... 阅读全文...

2015年03月31日 游戏设计师所创造的游戏设计规则

游戏设计师所创造的游戏设计规则
作者:Richard Rouse III 游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生活如何作为基于规则的系统而得到更好的理解,因为我们所创造的的便是基于规则的系统。特别是在数字游戏中,这些规则更复杂且更快速----因为计算机只能理解对与错。因为我们花了许多时间去思考规则,所以我们并不会对许... 阅读全文...

2014年11月21日 怎样才能成为一名优秀的设计师?

怎样才能成为一名优秀的设计师?
作者:Oscar Clark 在我最近于UKIE的Masterclass中,有个参加者,即Rare的游戏设计师Arran Topalian问我“怎样才能成为一名优秀的设计师?”。我便因此开始思考到底怎样才算得上是一名游戏设计师,暂且不加上优秀两个字。 Oscar Clark(from develop-online) 至少对于我来说,理想的游戏设计师是带有创造性想法的人以及那些能够实现系... 阅读全文...

2014年02月26日 沟通也是一种重要的游戏开发技能(1)

沟通也是一种重要的游戏开发技能(1)
今天我们要讨论的是一个甚为重要但经常被人忽视的话题。多数电子游戏开发指导和教程都没有承认沟通在游戏开发技能中的地位。(请点击此处阅读本文第2篇) 知道如何开口和有效写作与知道如何编程、使用Photoshop、遵守设计流程、创建关卡、作曲或者准备音频一样重要。这些都是某人在准备好将沟通这种技能呈现给团队之前所需要学习的技术,需要掌握的概念,以及... 阅读全文...

2013年11月16日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)
EL:你会在技能上辅导并帮助年轻的设计师们,并将他们带到艺电,你认为他们如果想成为一名商业游戏设计师将会面临的最大挫折是什么? RH:我们所从事的是一份有关幻想的工作,这意味着许多进入我们这一业务的人都是真心想要成为电子游戏设计师的人。你已经见过他们中的一位,也就是Blade Olson。他是我见过的第一个拥有“我该如何创造电子游戏?”的意识的人... 阅读全文...

2013年11月15日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(2)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(2)
EL:你认为现代游戏设计师所面临的最大挑战是什么? RH:我不认为这些挑战发生了多大改变。设计师们还是面临着同样的问题。从根本上看来,玩家想要知道怎样才可以不用为游戏花钱。在过去,各种盗版行为成就了玩家的这种想法。 我认为在某些方面,我们程式化了这种情况。免费模式真的是这种过程的一种格式。这便意味着让消费者付钱仍旧是最困难的事。 ... 阅读全文...

2013年08月14日 Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解

Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解
作者:Ethan Levy 本文摘自与Ray Mazza的一次谈话。Ray Mazza是Playfish公司的首席游戏设计师,代表作包括《模拟人生2》、《模拟人生3》、《模拟人生社交版》以及该系列的所有拓展包。 FamousAspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计? Ray Mazza(以下简称R):什么是游戏设计?就是想出什么是乐趣。就是理解乐趣的概念,然后把它转化... 阅读全文...

2013年08月09日 Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计

Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计
作者:Ethan Levy 照例,首先我也要问你什么是游戏设计? Andrew Mayer:好的。你总共有多少问题?因为......(笑) 有8个左右吧。 Andrew Mayer:好的。对于我来说,我总是会用“巧妙的挫折”这一短语进行描述。游戏设计是关于适当拉开你和用户间的距离。 所以当你与那些非传统意义上的游戏人合作时,他们总是想要... 阅读全文...

2013年08月09日 前Zynga设计总监Soren Johnson谈“何为游戏设计”

前Zynga设计总监Soren Johnson谈“何为游戏设计”
作者:Ethan Levy (Soren Johnson曾是Zynga设计总监,此前还是《文明3》联合设计师,《文明4》主设计师,《孢子》设计师/程序员,《龙腾世纪传奇》主设计师。) 首先,让我们先说说什么是游戏设计? Soren Johnson:这是一个宏观的问题,所以你将获得一个宏观的答案。而最简单的回答便是,游戏设计是关于你如何挖掘一个项目的乐趣。 ... 阅读全文...

2013年06月22日 阐述游戏用户分析学的定义及作用(2)

阐述游戏用户分析学的定义及作用(2)
作者:Anders Drachen, Alessandro Canossa, Magy Seif El-Nasr 3、核心业务属性:例如,有关公司的业务模式核心的必要属性会记录下用户每次购买一件虚拟道具(该道具是什么),在游戏中建立好友联系或向Facebook好友推荐游戏----或者其它有关收益,用户留存,病毒式传播等属性。对于一款手机游戏来说,地理定位数据能够推动目标市场营销的发展... 阅读全文...

2013年05月15日 Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(1)

Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(1)
作者:Dean Takahashi 没有人能像Will Wright(《模拟城市》和《模拟人生》等大受欢迎游戏的创造者)那样清楚地谈论游戏。他在本周的Game Horizon Live中通过即时网络广播与我们讨论了未来游戏的发展。在提问与回答环节中,他谈论了许多有关游戏发展方向的主题。(请点击此处阅读第2部分) 他表示自己受到了“寒武纪大爆发”(就像5亿年前的寒武纪... 阅读全文...

2013年02月17日 Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道

Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道
作者:Soren Johnson 人们选择进入游戏行业的理由多种多样。对于那些才华横溢的美工、程序员与音乐家而言,游戏职业是发挥他们创造性的重要途径。也有些人仅是因为爱好与热情而做出这一选择。然而对于多数人来说,加入游戏行业的原因只有一个------成为一名正式的游戏设计师。 当然,成为设计师的最简单方式便是着手制作游戏。目前行业中存在大... 阅读全文...

2012年11月13日 初创公司中的设计师必须掌握的要点

初创公司中的设计师必须掌握的要点
作者:Elle Luna 对于任何初创公司来说,他们必须拥有能够满足任何需求的热情。而作为这些初创公司中的设计师,他们则必须拥有能够创造出大胆的理念的热情。一般设计师与初创公司中的设计师完全不同。在IDEO工作了5年的我选择自己创建一家初创企业。而以下我将分享在初创公司中扮演设计师角色时所吸取的经验教训。 game designer(from gamecareergu... 阅读全文...

2012年04月18日 打造优秀故事媒介 作家与设计师责无旁贷

打造优秀故事媒介  作家与设计师责无旁贷
作者:Leigh Alexander 多年来我一直在参加于奥斯汀举行的Game Developers Conference Online大会,我们可以在此与那些一年都难得见到几次面的好友和同行们相聚,并且更轻松地吸收各种有帮助的谈话内容和发展趋势。 同时,GDC Online还发起了Game Narrative Summit(游戏叙述峰会),我喜欢参加这种会议因为我能够从中了解到这些专业人士切身经... 阅读全文...
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