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2016年10月21日 Christopher Kline关于《生化奇兵》开发的记忆

Christopher Kline关于《生化奇兵》开发的记忆
作者:Bryant Francis 今天我收集了来自2K Marin的《生化奇兵2》前开发者的一些记忆。这是关于创造出像《到家》,《小说家》等世界知名游戏的开发过程的深刻洞悉,但是当我们去寻找《生化奇兵》的相关记忆时,我们并不只是想摸索有关其续集的信息。 让我们看看前首席程序员Christopher Kline所意识到的《生化奇兵》能够获得成功的一些时刻以及一些... 阅读全文...

2013年05月21日 探讨人类与动物互动的游戏设计可行性

探讨人类与动物互动的游戏设计可行性
作者:Liat Clark 在iPad上与猪或猩猩一起游戏也许听起来很新奇,而这种数字媒介种间交流是否会改变我们对于动物王国的看法和态度? 我曾与生物学家Willie Smits通过电话。从电话中我还听到了猩猩的叫声,就好似渴求关注的小狗那样。 Smits说道:“说真的,它们就像是没有声音的小孩。如果人们能够理解我们与猩猩之间非常相近(我们有97%的DN... 阅读全文...

2011年08月18日 论游戏设计中的映像情绪和原始情绪

论游戏设计中的映像情绪和原始情绪
作者:Danc(游戏设计师,现任Spry Fox公司创意总监) 并非所有情绪生来就平等。 思考:阅读到描写母亲将不久于人世的章节,读者悲伤的情绪涌上心头;自己的母亲病危在床而无法抑止忧伤的蔓延,这两种感觉显然是不同的。前者是一种虚无的反射,我们本能地知道那不是一种真实的凶兆。后者是一种伴随着生命发展的、自然的、原始的情感。 我已经... 阅读全文...