游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年01月06日 如何为游戏设置一个合适的视角

如何为游戏设置一个合适的视角
作者:Stuart Lilford 我是在自己的冒险游戏《Time Stone》发行后写下这篇文章的。 我不觉得自己非常擅长画画。我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。有人说作为一名设计师,你也是自己最糟糕的批评者,或许事实便是如此,但我真的未曾想过像调... 阅读全文...

2014年01月20日 深入挖掘任天堂游戏的设计原理

深入挖掘任天堂游戏的设计原理
作者:Dylan 在我关于E3的看法的文章评论中,读者Washboard Abs提出了一个问题:“对于那些相信任天堂因为坚持于过去的游戏,未引进任何新内容而只是为早前的游戏和技术披上一件新外套,而再一次遭遇失败的人,你会说些什么?”从任天堂所公布的3DS看来,即显然只是基于立体视觉的DS,并且其主要游戏也都是基于现有的属性,这位读者的观点不无道理。那么就让... 阅读全文...

2013年09月14日 阐述游戏视觉风格定义及设计原则

阐述游戏视觉风格定义及设计原则
游戏设计可以划分为两大环节,即视觉风格和游戏玩法。 视觉风格是指游戏呈现在玩家面前的状态。它专注于以游戏世界的外观,以及游戏世界中所使用的元素来强化玩法。作为游戏设计师在设计一开始,就要关注需要最大化游戏外观的所有视觉层面。看看游戏世界本身的视觉风格,我们可以用地形、建筑和物体这三者为玩家强化游戏世界外观。游戏世界中可以运用的地形多... 阅读全文...

2013年08月18日 分享使用Unity制作游戏关卡的教程(3)

分享使用Unity制作游戏关卡的教程(3)
作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第三部分。前两部分分别是: 1、了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2、了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看... 阅读全文...

2013年01月29日 分享提高头脑风暴效率的11个诀窍

分享提高头脑风暴效率的11个诀窍
诀窍1------规划和回答 创造一个能够基于游戏需求而解决的问题,例如:我需要一款以水下为背景的游戏,这款游戏必须是面向好交际的女性,并且/或者使用多点触控技术。关于这款游戏将出现许多等待解决的分歧。 brainstorm(from scirra) 是的,你已经想出了问题,接下来你需要记录所有可能的问题,你需要在大脑中为下一个理念腾... 阅读全文...

2012年03月18日 阐述故事元素在战略游戏设计中的重要性

阐述故事元素在战略游戏设计中的重要性
作者:Joe Martin 战略游戏 自从《半条命》首次向大众表明,电脑游戏可运用高超的手法处理故事元素,无需令其沦为《龙与地下城》式冒险游戏的冗长故事内容之后,“故事”开始成为游戏领域的一个热词。而之后《半条命2》则更向前一步,并使“物理效果”成了发行商关注的另一热词。 从那时候起,似乎所有类型和大小的游戏都试图将史诗般的故事和... 阅读全文...