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2015年10月12日 《半条命》系列中所使用的音乐设计方法

《半条命》系列中所使用的音乐设计方法
作者:Kyle Johnson 与Valve的大多数游戏一样,《半条命》系列在许多设计领域也备受瞩目。除了跨维度的外星人,疯狂的边缘科学以及沉默的主角Gordon Freeman如蓝博一般的全新再生能力外,这系列游戏还尽量想表现得更接地气。其物理机制以及整体的世界“感”都是受到Source引擎的支持。最初为《半条命2》而创造的这一引擎的一大设计目标便是去创造游戏世界中... 阅读全文...

2014年12月03日 《Archmage Rises》的独立图像创造过程

《Archmage Rises》的独立图像创造过程
作者:Thomas Henshell 在艺术鉴赏领域,我是个新人。几年前,阅读了John Milton的《失乐园》对我来说是个巨大的转折点。从那时起,我对于艺术以及作品背后的艺术家的欣赏不断提升。我的书架上甚至还摆放着Peter Max的限量版的画作。 我是幻想艺术以及20世纪80年代源自TSR的任何游戏艺术的忠实粉丝。那是一些关于布面油画的内容----对于我来说... 阅读全文...

2013年12月25日 Gamezebo盘点2014年最值得期待的5款游戏

Gamezebo盘点2014年最值得期待的5款游戏
作者:Joe Jasko 2013年真的快要走到尽头了,对于我们这些身处游戏世界的人来说,这真的是很棒的一年。如果你不相信的话,可以审视过去12个月里我们认为的最优秀的游戏列表。但是因为我们深陷于所有的这些游戏沉思中,所以这便意味着我们也在期待着2014年可能出现的任何出色的新游戏。 如果2014年的游戏有2013年的一半优秀,我便可以有把握地说,我们... 阅读全文...

2013年12月02日 如何解决2D游戏的图像分辨率问题

如何解决2D游戏的图像分辨率问题
作者:Junxue Li 我想本文不仅对隐藏物品游戏的开发者和美工有用,还适用于所有类型的2D游戏。 许多隐藏物品游戏的开发者咨询我们,背景图像的合适分辨率是多少?图像分辨率影响游戏两个方面: Resolution(from discountbannerprinting) 1、视觉效果。当然,大图像更适合大屏幕,图像越大,细节越丰富,效果越震撼。 2、预... 阅读全文...

2013年11月11日 美术师主导画面和色彩凌驾于设计的状况分析

美术师主导画面和色彩凌驾于设计的状况分析
作者:Derek Yu 在SNES上进入《Earthworm Jim》半个小时后,Andy和我意识到了三件事:1.《Earthworm Jim》比我们记忆中的还要糟糕,2.《Earthworm Jim》是由没有多少游戏设计经验的视觉美术人员所设计的,3.现代工作室并未从《Earthworm Jim》中吸取经验教训,因为他们的一些游戏也具有与之相同的负面特征。 Earthworm Jim(from tumblr)... 阅读全文...

2013年06月26日 如何设计一款有趣的法医另类实境游戏

如何设计一款有趣的法医另类实境游戏
作者:Rui Curado 维基百科对于典型的另类实境游戏(ARG)的定义是“一种将现实世界当成平台的交互式网络叙述,并使用跨媒体讲故事方式去传达一个可能被参与者的理念或行动所改变的故事。” 我将在本篇文章中解释如何设计另类实境游戏的特殊变量。这也是我们现在在Zorean开发现实法医冒险游戏《Mark Lane's Logs: Project H.U.M.A.N.》所... 阅读全文...

2013年05月08日 开发者分享《天际》的模块式关卡设计法

开发者分享《天际》的模块式关卡设计法
作者:Joel Burgess 虽然许多开发者都知道模块系统的基本概念,有些甚至已经在一两个项目中有所接触,但他们极少在工作中充分利用它。然而,我和Nate已经深入挖掘该系统的价值,并且有所收获。我们现在的项目是我们认识和共事近十年以来的第15次合作了。我们的每一个项目包括加入Bethesda工作室以前的作品,都使用了这个方法。 我们最近发现我们和同... 阅读全文...

2013年05月04日 简述《Hundreds》极简抽象设计的得与失

简述《Hundreds》极简抽象设计的得与失
极简抽象风格的益智游戏《Hundreds》于2013年2月登录iTunes应用商店。这款游戏获得了舆论上和商业上的双赢,被赞誉为引领了游戏设计的“新时尚”。 在《游戏开发者》杂志2013年5月版的分析文中,《Hundreds》的联合开发者Adam Saltsman探讨了该游戏的极简抽象美学,正是这一风格吸引了各个年龄层次和不同背景的玩家。 以下是从原文中摘录的几个要点: ... 阅读全文...

2013年01月28日 探讨视觉效果对移动游戏的重要性

探讨视觉效果对移动游戏的重要性
作者:Zoya Street 问题: 手机、平板电脑和网页浏览器图像性能技术正飞速发展,那么图像质量对移动游戏的成功究竟有多重要?主机游戏领域中的图像保真度竞赛所带来的结果就是,将许多小型开发商和发行商排挤出局,那么这种情况是否也会在移动及社交游戏领域发生?是否还有其他比图像质量更为重要的元素? infinity-blade(from soluce.jeuxact... 阅读全文...

2013年01月08日 《Hundreds》开发者分享游戏设计理念

《Hundreds》开发者分享游戏设计理念
作者:Mike Rose 有时候,只要提及创造者的名字便能够推动游戏的销售。就像上周刚发行的全新iOS益智游戏《Hundreds》便因为Adam Saltsman(《屋顶狂奔》的创造者)和Greg Wohlwend(《Puzzlejuice》的创造者)的参与而备受关注。 除了这两位iOS游戏开发巨头,还有开发者Eric Johnson以及音乐人Scott Morgan共同组成了这支出色的《Hundreds》开发团队。 ... 阅读全文...

2012年10月31日 画面等表面元素并非游戏设计怀旧感来源

画面等表面元素并非游戏设计怀旧感来源
作者:Carolyn Petit 我能够想象,当我以后回顾2012年的游戏市场时,印象最深刻的并非今年的大型商业热作。同样,我首先想到的也不会是《XCOM: Enemy Unknown》或《Dishonored》这类佳作。在我看来,最能够完美诠释2012游戏市场的当数今年我体验过的两款最难忘且最有趣的游戏,它们可以称为对过去游戏的致敬之作。 当然,利用玩家(伴随80或90年代... 阅读全文...

2012年03月16日 盘点可在新iPad呈现极佳视觉效果的11款应用

盘点可在新iPad呈现极佳视觉效果的11款应用
作者:Jason Parker 如果你能够在刚发售当天就买到新iPad,那么你肯定迫不及待地想体验Retina Display屏幕功能。但是唯一的问题是,能够利用新iPad这些额外像素的第三方应用并不多。尽管还有许多应用图像没有进行升级,但在这一新设备上依然会呈现出极佳的视觉效果。以下就是CNET列举的11款已可在该设备上实现理想运行效果的游戏/应用: 《激流快艇》... 阅读全文...

2012年03月10日 教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)

教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)
作者:Marin Todorov 这是关于使用Unity开发一款简单的2.5D游戏教程的第二部分内容。 在第一部分教程中我们解析了Unity的使用基础并基于C#语言编写了脚本。我们创造了一款简单的游戏,即你控制着一架能够来回穿梭的飞机并向鲨鱼投射炸弹,以此保护小丑鱼。 在本篇教程的这最后一部分中我们将进一步扩展游戏并完成最后的润色。即我们将添加一... 阅读全文...

2012年03月09日 关于色调布局对游戏细节设置的影响

关于色调布局对游戏细节设置的影响
最近和朋友推敲更多的可能是游戏(不管是社交游戏还是手机游戏的用色(美术风格)行为,包括颜色基调和游戏氛围之间的直接或者间接对用户产生影响的关联属性(可能也可以包括功能性按钮的差异化凸显行为,符合整体的颜色布局格调,又能时刻吸引玩家在页面上的视线分布),同时也包括开发者在游戏着色方面对群体庞大的色盲用户(约占全球人口的8%左右)的兼顾行为。... 阅读全文...

2011年10月28日 动态定价模式或助iPhone游戏获得成功

动态定价模式或助iPhone游戏获得成功
作者:Mario Alemi 你听过多少有关苹果摧毁视频游戏行业的怨言?竞争如此激烈,价格一路下滑,没有发行商愿意为仅售99美分的高质量电子游戏开发成本买单。 但是有少数发行商赚了很多钱,这些主要是新晋发行商,这意味着赚钱还是有可能的。在这篇文章中,我们将通过对市场数据的分析来理解哪些变量将成就一款成功的应用。 App Store、Android Mark... 阅读全文...
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