游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年04月14日 预测今后5年的四大手机游戏趋势

预测今后5年的四大手机游戏趋势
作者:Ivan Vorobeychyk 5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在2010年,分析公司Gartner曾估计有70%至80%的移动消费者应用下载量来自游戏产品。市场调研公司Mintel曾预测由于智能手机和平板电脑的普及,2010年手机和平板电脑游戏在美国销售额将达8.98亿美元。 cats-pla... 阅读全文...

2014年07月28日 解说2014年的5大游戏趋势

解说2014年的5大游戏趋势
作者:Rick Lane 2013年是游戏产业非常出彩的一年,但在某种程度上,这似乎只是为了2014年所做的暖身。2013年见证了两大新主机的发行,但在这两个平台上却并未出现特别突出的游戏。同时,兴起于2012年的Kickstarter在过去12个月里一直活跃发展着,但它主要还是关于游戏创造而不是发行。所以2013年是倾向于全新硬件和全新理念。2014年才是关于游戏。 ... 阅读全文...

2013年12月17日 阐述定义2013年游戏行业的5大趋势

阐述定义2013年游戏行业的5大趋势
作者:Kris Graft 我们想要谈谈作为过度年的2013,主要因为在今年出现了两款主要的新游戏主机。但是因为这些新问世的主机是今年游戏产业一些主导趋势的承载物,所以它们并不是过度的唯一来源。 2013年,我们见证了新的分享方式,融入社区的新方式,以及跨越不同平台与系统体验游戏的新方式。以下是影响今年电子游戏的一些趋势,同时这些趋势也将影响... 阅读全文...

2013年04月26日 阐述下一代电子游戏设计的变化趋势

阐述下一代电子游戏设计的变化趋势
作者:Adrian Chmielarz 多亏了各种新一代硬件,我们设计游戏的方式被改变了。倒不一定是因为我们想改变,而只是因为我们不得不改变。 也多亏了我称之为“模拟-玩具失调”这个小恶魔。 想像你在听一首你喜欢的歌。一般来说,音响设备越好,你听这首歌的感觉就越好。所以当你使用高级音响时,歌曲中的各种声音将变得格外清晰,你甚至可以辨认... 阅读全文...