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2010年12月01日 Zynga携手American Express,开放积分换购虚拟商品活动

Zynga携手American Express,开放积分换购虚拟商品活动
不论是在现实社会还是社交游戏虚拟世界之中,会员总是可以享有某些特权。最近,热门社交游戏FarmVille,Mafia Wars的开发公司Zynga宣布用户将可以使用美国运通American Express信用卡的积分奖励购买游戏虚拟商品。 这是社交游戏公司与主流信用卡奖励项目的首次合作。一直以来,美国运通会员奖励项目会以积分方式向持卡人进行奖励。而现在,Zynga游... 阅读全文...

2010年11月10日 Bon Jovi携手CrowdStar,展开数字音乐营销活动

Bon Jovi携手CrowdStar,展开数字音乐营销活动
最近美国摇滚乐队Bon Jovi(邦乔维)即将在Facebook游戏发布数字音乐,进军社交游戏领域。Bon Jovi与社交游戏开发公司CrowdStar达成协议,将于Happy Aquarium, Happy Island和It Girl等多款社交游戏中发布数字专辑、虚拟商品和虚拟货币等。 因此用户在体验游戏的同时可以购买Bon Javi精选集,其中包括数字版Bon Jovi音乐下载,Facebook Credi... 阅读全文...

2010年10月28日 WildTangent在CrowdStar社交游戏植入内置广告

WildTangent在CrowdStar社交游戏植入内置广告
近年来,社交媒介游戏吸引了大量Facebook用户,其中多款社交游戏通过销售虚拟商品实现了盈利。但最近WildTangent在社交游戏中发现了另一种商机。今天,这家位于雷蒙德的公司宣布将在CrowdStar的几款社交游戏中提供BrandBoost广告服务。 在该项新服务中,CrowdStar玩家观看游戏内置广告后便能获得虚拟商品,这与目前社交游戏公司鼓励玩家购买虚拟商品... 阅读全文...

2010年10月16日 TechnologyReview采访Zynga CEO,解析虚拟商品营销

TechnologyReview采访Zynga CEO,解析虚拟商品营销
Zynga公司的虚拟商品市场发展策略可以使很多从事网上销售的人从中得益。Zynga是一家位于旧金山的新兴社交游戏公司,该公司旗下的知名游戏包括FarmVille,FrontierVille和Mafia Wars等,这些操作简单的休闲游戏吸引了大量玩家投入大量时间。最近,该公司从谷歌和Softbank获得投资资金达3亿美元。据分析师预计,该公司在2010年的盈利将达到5亿美元,其中大部分来自于... 阅读全文...

2010年10月08日 Inside Social Games:游戏设计如何影响虚拟商品消费水平

Inside Social Games:游戏设计如何影响虚拟商品消费水平
(Donghee Yvette Wohn是密歇根州立大学的博士生候选人,以下是她关于社交游戏的研究报告。此外,Wohn还是一个研究游戏文化影响博客Play as Life的编辑。) 两年前,我曾经过参加一个讨论关于虚拟世界的会议。当时人们激烈谈论着微交易这种商业模式的可行性,很多人怀疑微交易在亚洲取得的成功并无法适用于北美用户。然而现在,人们不再谈论微交易是否产... 阅读全文...

2010年09月16日 快公司:各大品牌开发虚拟商品旨在加强顾客联系

快公司:各大品牌开发虚拟商品旨在加强顾客联系
上星期,《纽约时代》周刊报导Volvo、H&M和MTV Networks等知名品牌公司开始进军虚拟商品市场。虚拟商品是指人们在网络社区或游戏中购买的非实体产品。这类商品一般花费1至2美元,主要包括虚拟鲜花或FarmVille等社交游戏道具等。 近期,一些品牌公司希望通过销售虚拟商品保持与顾客的紧密联系,同时也希望凭此提高40岁以下人群的品牌消费额。基于上述的... 阅读全文...
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