- 作者:Martin Drapeau
我刚刚发行了自己的第二款手机游戏《Miam Boom!》。就像我的第一款游戏那样,我是在JavaScript进行编写并使用Cocoon.io将其发行于iOS和Android上。我再一次使用了Backbone Game Engine。不过这一次我对游戏在不同屏幕规格上的呈现品质进行了一些完善。你会发现我的游戏使用了图像精灵。而改变它们的尺寸导致图像出现了模糊问题,这是... 阅读全文...
- 作者:Roger Gabriel
如何使用不多的编码知识去创造一款游戏?
我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创造一款游戏的文章。之后我便开始致力于该目标并学习game maker studio。
通过使用game maker studio我创造了各种各样的游戏,而最出色的便是https://play.google.com/st... 阅读全文...
- 作者:Josh Sutphin
我们都知道,Unity是一种容易使用的跨平台3D引擎和工具,但这并不意味着我们不能使用它去创造FPS或第三人称行动冒险游戏。这两年来,我一直在使用Unity创造一款基于精灵的2D游戏(游戏邦注:就像《征服者》和《Fail-Deadly》那样),而我将在本篇文章中描述自己在创造经典2D外观时所使用的技巧。
本文的目标受户
我将简单地介... 阅读全文...
- 作者:Ray Wenderlich
Cocos2D是个用于iPhone的强大开发库,可以为你的iPhone游戏开发节省大量的时间。它带有精灵支持、炫丽的图像效果、动画、实体库、音效引擎等等内容。
我刚刚开始学习使用Cocos2D,尽管有各种各样的Cocos2D初学教程,但我无法找到我真正想要的教程,即制作一款带有动画、碰撞和音频的简单游戏,不带有过多的高级功能。最终,我自... 阅读全文...