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2012年04月16日 创造作弊AI是糟糕游戏设计的表现

创造作弊AI是糟糕游戏设计的表现
作者:Rian Quenlin Mazda MX-5是否刚赶超你的神速Polyphony F1赛车?在你获得特斯拉线圈前敌人是否就已配备军队?AI是否透过墙面直接看到你?有的象棋游戏是否允许系统进行违规的移动操作?那么你面对的是个无疑是个作弊AI。 AI的操作内容存在限制,例如需要适应随机环境,或动态环境,或是陷入无处可逃的回路中。有些游戏的AI非常杰出,例如《最... 阅读全文...

2012年03月03日 解析策略游戏的“微观、广泛、宏观”控制层面

解析策略游戏的“微观、广泛、宏观”控制层面
作者:Josh Bycer 《Brutal Legend》真是一款让我爱恨交加的游戏。我喜欢游戏中的故事,美术设计等内容,但是我却很讨厌游戏中的战斗阶段。对于未玩过这款游戏的人来说,他们会认为这就是一般的即时策略战斗;明确规定玩家操纵着哪些角色在战场上进行战斗。而当我坐在游戏前思考着如何作战时,我突然想到有关于控制方式与策略游戏之间的关系。 当提... 阅读全文...

2011年11月09日 Lolapps设计师谈策略游戏趣味性及兴奋感来源

Lolapps设计师谈策略游戏趣味性及兴奋感来源
作者:Evan Jones 我是社交游戏公司Lolapps成员,是《Ravenskye City》游戏玩法程序员以及一款未发布游戏的设计师。今天我主要和各位分享有关策略游戏趣味性和兴奋感的内容,并以象棋、《星际争霸》和《英雄联盟》为例进行说明。 我们知道有许多游戏都像象棋一样既有趣又有深度,但却不一定和象棋一样令人兴奋。我认为象棋与《星际争霸》这... 阅读全文...

2011年08月29日 如何制作一款令人上瘾的策略游戏?

如何制作一款令人上瘾的策略游戏?
作者:Steve 数周前我们讨论的是如何制作一款令人上瘾的社交游戏。我认为另外一个能够推动游戏取得成功的关键机制便是,尽可能消除游戏“停工期”的想法,并打破游戏中常规的结局流程。很多令人上瘾的策略游戏就是运用了这一机制而取得成功,如《Game Dev Story》,可以说这一机制对它们来说真的是一个非常有帮助的“武器”。在本文中我将以《Game Dev Stor... 阅读全文...

2010年03月29日 游戏观察:好友买卖仍然是最受欢迎的社交游戏

游戏观察:好友买卖仍然是最受欢迎的社交游戏
我们将观察的游戏是社交网络中的好友买卖。该游戏主要是围绕社交网络平台中的好友进行买卖并获得最大化的价值收益。 名称:好友买卖(Friends for Sale ) 类型:社交网络游戏,策略游戏 开发商:Serious Business 发行公司:Zynga 发布时间:2008年 游戏玩法: 围绕好友买卖进行收益最大化。你可以去浏览你的... 阅读全文...
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