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2013年07月16日 设计师参加行业会议可参考的7项建议

设计师参加行业会议可参考的7项建议
作者:cogentesque 行业会议是很棒的地方。 这里充满创意和奇思妙想。集结了一群拥有共同追求的人在此与他人分享自己的爱好。最重要的是,参加行业会议时,你得从中获得乐趣。 要记住,作为桌游设计师,行业会议的地位相重要。这里有许多地方值得考虑,只要记住其中几个原则就会让你受益匪浅。要记住参加这些会议的人可能成为你的朋友、客户、... 阅读全文...

2013年07月02日 阐述解决游戏设计问题的5个基本要点

阐述解决游戏设计问题的5个基本要点
作者:Scott Brodie 我日常工作中最重要的事情就是管理以下游戏设计循环: 1.听取团队成员和玩家的反馈; 2.决定要不要以及如何将该反馈植入游戏; 3.然后通过跟进这些变化是否能与玩家产生共鸣,从而验证这些决策的正确性。 我还没有精通掌握这个循环。但是,作为一名开发了《Highgrounds》的小型团队中的设计师,我发现这... 阅读全文...