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2016年10月28日 手机平台将成为游戏真正的未来

手机平台将成为游戏真正的未来
作者:Reid Gacke 我必须声称,我真的非常喜欢手机游戏。实际上我的电脑已经坏了3周了,但是我却不能否认我的口袋中藏着一个具有吸引力的完整世界,即使这些世界从传统意义上来看是肤浅的,甚至是具有剥削性的。并且比起想那些在PS Vita和任天堂3DS等平台上的掌机游戏,手机游戏拥有更强大的易用性。实际上手机不行那些传统的掌上游戏设备那么笨重(即使是... 阅读全文...

2016年09月23日 《罪恶之地》从手机向主机平台的移植

《罪恶之地》从手机向主机平台的移植
作者:Stanislav Costiuc 几年前我在未婚妻的推荐下在手机上玩了《罪恶之地》,并获得了很不错的体验----这的确是一款优秀的游戏,拥有华丽的图像,简单的控制以及具有挑战的关卡,当你在玩游戏时你将会有身临其境般的感觉。所以当我听到这款游戏拥有主机/PC移植时,我真的非常好奇。而多亏它出现在了PSN+ games中,我能够尝试这一移植游戏。 badlan... 阅读全文...

2016年02月01日 为你的独立游戏添加市场营销策略

为你的独立游戏添加市场营销策略
作者:Sergiu Craitoiu 对于我的上一款游戏,我花了6个月的时间并与3名朋友非常努力地致力于它的创造中。上周我们终于在Google Play Store发行了这款游戏。我希望能够与你们分享我到目前为止所获得的市场营销理念和经验,以及作为产业中的独立开发者同时也是新人的我在推广游戏时所做出的市场营销决策。 当我在去年夏天第一次与我的团队见面去讨论... 阅读全文...

2015年03月06日 独立游戏开发者该如何前向发展(六)

独立游戏开发者该如何前向发展(六)
作者:David Galindo 在花了2年半时间后,我最终完成了游戏的发行工作。 1年前我曾描写了《Cook,Serve,Delicious!》在Steam和手机平台上的发行以及自己的事业是如何走上正轨。这就像是一场漫长又艰难的战斗,但我最终还是成为了全职的开发者。在那之后又发生了许多事,我又花了一年时间去支持自己的游戏,并学到了许多东西。我将在此分解自己的财... 阅读全文...

2015年02月12日 独立游戏开发者该如何前向发展(四)

独立游戏开发者该如何前向发展(四)
作者:David Galindo 游戏产业在不到2年时间里发生了难以置信的变化。 screenshot(from gamasutra) 在过去一年我分享了自己销售《Oil Blue》(这是一款在2010年发行于PC上的独立游戏,虽然销售不佳但却获得了一些好评)的经历。从那时以来我便一直致力于两个项目,一个项目在经过半年多努力后被搁置了,而另一个项目便是在去年10月发行的名为《Cook... 阅读全文...

2014年04月01日 详细分析《Vessel》向PS3移植的过程

详细分析《Vessel》向PS3移植的过程
作者:Tony Albrech 2013年1月,我开始着眼于《Vessel》。我会在“空闲”时间里着眼于这款游戏是因为John和Martin(游戏邦注:Strange Loop Games的创始人也是《Vessel》的创造者)让我考虑将这款游戏移植到PS3上。从在Pandemic Studios一起工作时我们就认识了彼此,在那里我与Martin一起致力于引擎团队而John则是作为一名AI程序员。我很想要进行游戏移植... 阅读全文...

2014年01月21日 移植版手机游戏究竟该如何定价?

移植版手机游戏究竟该如何定价?
作者:Rohan Harris 去年,我和兄弟共同发行了我们的第一款游戏《TownCraft》。这是面向iPad的一款非常复杂的城市建造/管理游戏。这也是一款付费游戏------没有微交易或任何应用内部购买机制,在决定基于这种模式后我们花了很多时间在纠结价格的设定。 iPad游戏在价格上具有很大的差异,但最终我们决定基于5美元的价格出售(也就是5.49澳元)... 阅读全文...

2013年09月11日 阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性

阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性
作者:Alistair Aitcheson 面向每种设备创造游戏从未如此重要。 将自己定位为手机游戏开发者将会让你失去威信------特别是在2013年,一些新平台不断涌现出来的时期。 我们已经看到Ouya的发行,GameStick和其它微主机设置也即将问世。同时,主机市场中的巨头们也开始蓄势待发,面向这三个新一代平台落实独立发行业务。 甚至是一些小型... 阅读全文...

2013年08月07日 开发者应推行跨平台战略 不仅局限于iOS设备

开发者应推行跨平台战略 不仅局限于iOS设备
作者:Carter Dotson 在《急速枢纽》最近的发布会上(在芝加哥的Emporium Arcade Bar),我意外地再次遇到了《地下王国》背后的开发商。 在与该团队交谈时,他们一直抱怨着很难将自己的游戏推向其它平台。 2D创造和探索游戏能够支持跨平台多人游戏(即Mac和iOS版本),但是因为该工作室的技术限制,所以移植到Android和PC平台仍具有很大的挑... 阅读全文...

2012年10月27日 《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程

《钻石爆爆乐》从Facebook到手机平台的移植过程
作者:Christopher Parschat(Wooga工作室) 2010年末,《钻石爆爆乐》( Diamond Dash )仍然是一个粗糙的游戏原型。而我们的团队用了5个月的时间将这一游戏理念变成了现实,并在2011年3月份正式将其推向Facebook。 在发行几周后,这款游戏迅速吸引了大量玩家的注意,并成为当时发展速度最快的Facebook游戏,我们也很快便取得100万日活跃用户这一... 阅读全文...

2012年09月20日 解析HTML5技术的不足及其游戏开发前景

解析HTML5技术的不足及其游戏开发前景
作者:Mike Arcuri HTML5对于广大游戏开发者的吸引力越发明显了。让我们从用户覆盖面,访问与控制三大过程来看。 1.用户覆盖面 运行于主要的现代游戏平台(包括Anroid,iOS,Facebook,PC和Mac)的游戏具有空前广阔的用户覆盖率。这些游戏的潜在玩家已经多达20亿了(这是截止至5月份对于Flash用户数的估计,这一数量整整是第七代游戏主机销量的... 阅读全文...

2012年09月08日 分享将iOS游戏移植到黑莓Playbook的经验

分享将iOS游戏移植到黑莓Playbook的经验
作者:Charilaos Kalogirou 你是否想过将iOS游戏移植到黑莓的Playbook上?以下我将分享我对于这种移植的看法。 基本原则 很多人和我一样都认为Playbook与黑莓手机所使用的技术是密切相关的。而正是这种误解导致我们很难将其当成一个可行的移植对象。 但是事实是,Playbook所面对的是一个全新的平台,即黑莓基于QNX操作系统所创造的平台... 阅读全文...

2012年08月08日 分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点

分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点
作者:Charilaos Kalogirou 当你为全世界的iPhone和iPad用户推出基于C/C++的iOS游戏时,你怎么忍心让忠实的Android用户无法享受同样的乐趣?我不能,所以我得把《Pop Corny》移植到Android平台。这是一次有趣的经历,让我受益匪浅,所以我要把我的心得体会分享给读者。 基础 首先,如果你安于xcode、苹果生态圈的舒适开发环境,现在准备... 阅读全文...

2011年09月19日 开发者应挖掘游戏跨平台开发潜力

开发者应挖掘游戏跨平台开发潜力
作者:Brent Knowles 当游戏设计者在开发了一款游戏后有了空闲时间,他们需要审视之前的游戏(或者下一款游戏)是否可以移植到(不一定需要移植)其它平台。 事实上,为了获得真正的多元化平台体验,游戏应该在一开始便以约束性最强的平台为目标,尽可能地添加适用于这些平台的功能,从而让游戏能够灵活地进入各种平台。有时候,一点点尝试,或者投入... 阅读全文...

2011年04月06日 BlueStacks推Android操作系统植入Windows平台新创意

BlueStacks推Android操作系统植入Windows平台新创意
虚拟软件本身并非新鲜事物,但BlueStacks这款软件却很值得一试,因为它可以通过一个虚拟层,将Android操作系统植入Windows电脑,这就好像使用Parallels在Mac电脑运行Windows操作系统一样。 要理解BlueStacks的概念并不困难,它支持用户像运行任何一个Windows应用程序一样,在电脑中运行Andorid操作系统,但这并不是一个双操作系统选项。如果用户成功安装了BlueSt... 阅读全文...