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2017年07月06日 开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状

开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状
本文原作者:James Batchelor 译者游戏邦ciel chen 这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗? 正如今年早些时候讨论过的那样,有很多给人印象深刻的游戏都以合理的低价位在智能手机设备上售卖——这种价位已经低得有些威胁到了开发者为这个游戏所付出的价值了—... 阅读全文...

2012年09月11日 Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法

Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法
Anna Marsh已在电子游戏行业工作13年之久,她曾为索尼、世嘉、Edios和Crystal Dynamics等公司效力。她是《古墓丽影》的前创意设计师,曾参与《Hitman》和《Alien》等项目。她就是个传奇人物! Marsh在这一行业有过许多惊人的成果,目前她是Lady Shotgun Games的项目经理兼游戏设计师。本次访谈中,Marsh将分享移动平台上的游戏开发、独立游戏的重要性及她对... 阅读全文...

2011年08月03日 评述移动游戏公开发行的7大误区

评述移动游戏公开发行的7大误区
作者:Luis Levy 1. 于周五发行游戏 周五是某些糟糕公司发布消息的时刻,所以此时发行作品容易被忽视。因此若你希望游戏脱颖而出,就选择在周二、周三或周四之类的工作日发布。另一避开周五的原因是西海岸的周五早晨是英国的晚上,所以你将会错失欧洲众多流连酒吧的人群。 2. 未制作预告片 如今预告片必不可少。它们是Gizmodo和Slide t... 阅读全文...