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2011年01月21日 游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)

游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)
作为游戏邦(GamerBoom)第一份正式社交游戏和手机游戏行业分析报告,我们的第一使命是使这份报告具有阅读价值和参考价值。 本报告的两个参考前提: 1) 由于手机社交游戏的强势崛起,本篇将不再细分社交游戏和手机游戏两个领域,而是进行综合概述 2) 本篇所涉及的图例和数据均取自游戏邦网站(GamerBoom) 第一... 阅读全文...

2011年01月21日 eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%

eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%
最近的一份研究指出,美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。这一增长趋势将使社交游戏玩家在2012年占美国互联网用户的29%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。 而据游戏邦了解,此前Inside Social Games则针对15款热门Facebook游戏整体月活跃用户持续下滑的现象进行分析后... 阅读全文...

2011年01月20日 Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏

Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏
最近,前软件开发商Terence McGhee宣称目前的Facebook平台游戏大部分都不适合核心游戏玩家。因此,他决心开发一款符合核心游戏玩家喜好的高挑战Facebook游戏。他认为“游戏要有一定的难度,做到有赏有罚。”Terence McGhee的最新力作Space Force Fleet Commander秉持其理念,主要面向传统游戏玩家。 在游戏Space Force Fleet Commander中,玩... 阅读全文...

2011年01月19日 EA旗下Playfish游戏合计月活跃用户数量突破5500万

EA旗下Playfish游戏合计月活跃用户数量突破5500万
最近,Electronic Arts公司旗下的社交游戏工作室Playfish公布所有Playfish社交游戏的总计月活跃用户超过5500万人。 据AppData数据显示,Playfish游戏仅在社交网站Facebook便拥有超过3770万月活跃用户。同时,Playfish游戏还运营于MySpace等其他游戏平台。据游戏邦了解,Playfish游戏在全球的安装次数已经超过3亿4000万次。 另外,Playfish表... 阅读全文...

2011年01月18日 利益互有交集,Facebook与Zynga难分彼此

利益互有交集,Facebook与Zynga难分彼此
近年来,社交网站Facebook的蓬勃发展引起了市场的广泛关注。最近高盛投资银行更是向Facebook公司投资5亿美元,助长该公司估值突破500亿美元。现在,Facebook社交网站可谓是声名显赫,无人不晓。 而同样近几年崛起的还有社交游戏开发巨头公司Zynga。Zynga是Facebook平台最大的游戏开发商。然而据游戏邦了解,尽管Zynga开发了诸如FarmVille,CityVille,Mafia Wa... 阅读全文...

2011年01月17日 小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?

小型社交游戏开发商如何在Facebook取得成功?
2010年的社交游戏领域掀起了一场“淘金热”。热门社交游戏FarmVille创下高达8000万的月活跃用户记录(游戏邦注:以上为2010年5月数据)。另外据游戏邦了解,知名视频游戏公司Electronic Arts 在2009年底以3亿美元收购了社交游戏工作室Playfish。这一巨额收购金引起了业内人士的广泛关注。然而蓬勃发展的Facebook平台似乎已经被众多开发热门社交游戏的大型开发公司... 阅读全文...

2011年01月16日 InsideSocialGames:本周社交游戏领域新闻综述

InsideSocialGames:本周社交游戏领域新闻综述
Relan担任CrowdStar公司新任首席执行官——据VentureBeat报道,近日CrowdStar公司前首席执行官Niren Hiro离职,由公司主席Peter Relan暂时接替该职位。虽然CrowdStar并没有公布进一步裁员的计划,但据游戏邦所知,该公司现有员工为75人,比原先所知的情况减少了将近四分之一左右。该公司联合创始人Suren Markosian则表示,由于Facebook限制了病毒式传播渠道和应用... 阅读全文...

2011年01月14日 Gamasutra分析:2011年社交游戏发展三大趋势

Gamasutra分析:2011年社交游戏发展三大趋势
2010年蓬勃发展的社交游戏产业吸引了大量人群沉迷其中。与此同时,广大社交游戏开发商并没有停止创新的脚步。在此,总结2010年多场社交游戏峰会及游戏领域学术活动,Gamasutra总结出以下三条2011年社交游戏领域发展趋势。 趋势一:手机社交游戏 近年来,广大人群的智能手机和手机数据使用量明显呈上升趋势。据游戏邦了解,2010年4月的一次调查... 阅读全文...

2011年01月14日 Viximo侧重在Facebook社交网络外发布社交游戏

Viximo侧重在Facebook社交网络外发布社交游戏
自去年秋季起,跨平台游戏发布商Viximo开始在Facebook平台之外发布社交游戏。据该公司宣布,Viximo现与Ravenwood Fair, Backyard Monsters和Resort World等社交游戏达成发布合作。目前与之合作的多款社交游戏总计月活跃用户达1100万。 通过这一模式,Viximo旨在将Facebook现有的游戏产品推广向更广大的用户群体,帮助游戏开发商实现在Facebook之外平... 阅读全文...

2011年01月14日 RockYou收购英国游戏开发公司Playdemic

RockYou收购英国游戏开发公司Playdemic
近日,游戏开发公司RockYou收购了英国游戏开发商Playdemic(该开发商曾开发农场料理类Facebook游戏Gourmet Ranch)。对此,RockYou新任游戏产品负责人Jonathan Knight表示,RockYou公司计划将Playdemic打造成旗下第二家游戏工作室。 据游戏邦了解,Playdemic团队开发的Gourmet Ranch可谓是1去年Facebook社交网站上较为成功的一款小型农场类社交游... 阅读全文...

2011年01月13日 FrontierVille用户调查:您希望在“家园”中新增何种动物?

FrontierVille用户调查:您希望在“家园”中新增何种动物?
社交游戏玩家最近有机会影响FrontierVille的未来游戏进展啦!最近,热门社交游戏FrontierVille的开发公司Zynga在FrontierVille官方论坛上发布了一份用户调查:玩家可以从一系列动物中挑选自己最希望添加如游戏的动物。据游戏邦了解,选项中既包括了黄鼠狼,狸猫,浣熊,羚羊,驼鹿,孔雀,骆驼等现实存在的动物,也包含了独角兽,飞马等奇幻动物。 令... 阅读全文...

2011年01月13日 Zynga&PopCap:实行两种不同的社交游戏发展策略

Zynga&PopCap:实行两种不同的社交游戏发展策略
最近,PopCap Games公司公关副总裁Garth Chouteau宣称PopCap Games公司实行与许多竞争公司不同的游戏发展策略。他指出PopCap公司十分注重在经典休闲游戏中融入耗时短的社交互动功能,同时坚持为玩家提供更有趣好玩的游戏体验。与之相比,PopCap劲敌公司出品的游戏大都十分相似,可玩性不高且社交互动渠道十分单一。那么,这两种不同的发展模式驱动中,谁开发了更... 阅读全文...

2011年01月11日 InsideSocialGames:本周快速增长Facebook游戏排行榜

InsideSocialGames:本周快速增长Facebook游戏排行榜
本周,热门社交游戏CityVille的增长趋势明显减缓。据游戏邦了解,此前几周CityVille的每日平均增长用户约为300万,而本周该数据下降至200万以下。尽管如此,CityVille仍占据本周AppData快速增长Facebook游戏排行榜首位,以目前趋势看来,CityVille极有可能在突破1亿月活跃用户(MAU)后达到顶峰。 排名第2的Monster Galaxy是CityVille之外唯一一款月... 阅读全文...

2011年01月10日 大型多人网络游戏MilMo登陆Facebook社交网站

大型多人网络游戏MilMo登陆Facebook社交网站
过去的一年中,Facebook涌现出多款打着“Facebook大型多人网络游戏(MMO)”或“融合大型多人网络游戏功能”的社交游戏。最近据游戏邦了解,Junebud AB公司尝试通过Unity Engine融合传统社交游戏和大型多人网络游戏,发布了一款Facebook MMO——MilMo。 在即时同步MMO的基础上融合了休闲的游戏方式和明艳精致的视觉效果,MilMo似乎受到了各个年龄... 阅读全文...

2011年01月10日 市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时

市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时
最近,英国公司Econsultancy面向2000名社交游戏玩家和消费者进行的一份市场调查指出“约有1/5的消费者为社交游戏玩家”,其中女性玩家略多于男性玩家。另外据游戏邦了解,该份名为“社交游戏智囊Social Gaming Smart Pack”的报告显示,30%的社交游戏玩家声称自己的游戏时间每天长达数小时,虽然不清楚这个“数小时”所指的具体数字,但极有可能在2小时以上。这... 阅读全文...
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