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2010年10月13日 Games.com报导:社交游戏令玩家抓狂的四件事

Games.com报导:社交游戏令玩家抓狂的四件事
首先,我要声明我很喜欢社交游戏,他们因为无需付费,而且在游戏中还可以遇见各种不同的人。同样,我为社交游戏在过去的两年中的迅速发展表示高兴。 然而,在我FarmVille、Mafia Wars等社交游戏长达一年后的现在,我不得不提出自己对这类社交游戏的四点抱怨。 1,出错,出错,出错 我对社交游戏最大的不满在于游戏总是出错,譬如游戏道具无故... 阅读全文...

2010年10月13日 对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功

对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功
在旧金山举办的Virtual Goods Summit会议上,参与讨论的公司认为对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功。 在一个由五人组成的对话环节中,包括Gravity Bear公司Phil Shenk在内的人员一致认为一款好的facebook游戏并不会自动成为一款好的iphone游戏。 研讨的第二个话题是关于Facebook Credits是否有能力让更多的用户付费。在这... 阅读全文...

2010年10月13日 gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台

gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台
据gigaom网站的报道,日本社交游戏平台DeNA以4亿300万美元的高价正式收购了美国手机游戏开发商Ngmoco,后者同时还是手机游戏平台plus+的所有者。自从,DeNA已经和yahoo日本联手创办了Mobage Town,以及收购了Gameview等手机游戏开发者和投资了Aurora Feint,后者是知名手机游戏平台openfeint的所有者。 社交游戏巨头zynga收购了正在主攻手机游戏开... 阅读全文...

2010年10月13日 Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异

Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异
对于所有喜欢玩游戏的用户来讲,还有一个相当重要的区别。据playfirst和Frank N. Magid Associates的研究显示,男性玩家和女性玩家在游戏类型和游戏时间消耗上有着相当大的差异。 该报告研究取样数为5524份,针对对象为18岁或者以上的男性和女性用户。数据取样时间是2010年6月份。 该调查显示,三分之二的美国用户数游戏玩家,三分之一的... 阅读全文...

2010年10月13日 PlayFirst集资920万美元,重点开发手机和社交游戏市场

PlayFirst集资920万美元,重点开发手机和社交游戏市场
最近,休闲游戏发行商PlayFirst集资920万美元用于开发手机和社交游戏市场。同时,该公司的首席市场部专员Eric Hartness提职为社交游戏的副总裁兼总经理。 在这笔920万美元的资金中,其中520万美元来自于现有投资商Mayfield Fund, Trinity Partners, DCM和Rustic Canyon Ventures的投资;而另外的400万美元则是Comerica Bank的贷款支持。 PlayFi... 阅读全文...

2010年10月12日 Games.com消息:社交游戏融入令人上瘾的游戏元素

Games.com消息:社交游戏融入令人上瘾的游戏元素
在Dr. Hilarie Cash看来,上百万美国人每天沈溺于社交游戏是因为“这些游戏本身就是为了让玩家上瘾而设计的”。华盛顿网络癖瘾项目Fall City的创办者Cash在Daily Beast谈论了社交游戏成瘾的危险性,并指出Zynga等社交游戏公司故意在游戏中融入了诸如积分、等级、礼品等令人上瘾的游戏元素。 对此,Cash表示,很多视频游戏开发商都承认这类元素是被有意添... 阅读全文...

2010年10月12日 GDC online开发者谈论社交游戏未来发展五大趋势

GDC online开发者谈论社交游戏未来发展五大趋势
今年在奥斯丁展开的游戏开发者在线会议(Game Developer's Conference Online)汇聚集了3000多位与会人士,包括了业内和业外众多游戏开发商,如《魔兽世界》的暴雪公司和FarmVille的Zynga公司等。会议上,众游戏开发商一起谈论优秀游戏的开发和网络游戏发展的趋势等问题。 其中,社交游戏是本次会议的一个讨论重点。FrontierVille的开发者Brian Reynold... 阅读全文...

2010年10月12日 分析师认为2011年微软将凭借收购进入社交游戏领域

分析师认为2011年微软将凭借收购进入社交游戏领域
据路透社报导,业内分析师认为微软公司或媒介巨头Viacom等潜力买家将会在2011年将再次掀起社交游戏领域的收购狂潮。随着近十年来广告宣传效力的逐渐降低,大型媒介和技术公司希望通过开发虚拟商品来维持公司的经营。 对此,Norwest Venture Partners投资公司的Tim Chang表示,现在所有人都在尽力寻找,潜力买家基本上和每一家社交游戏公司都谈论过收购事宜... 阅读全文...

2010年10月11日 GDC在线消息:Koster提出10条社交游戏设计建议

GDC在线消息:Koster提出10条社交游戏设计建议
10月6日的GDC在线谈话联线迪士尼所属社交游戏开发公司Playdom创意设计副总裁Raph Koster。此次谈话中,Koster向那些想要进入社交游戏领域的传统核心游戏开发商提出了几点建议。 Koster指出,从开发大投资游戏转向社交游戏,核心游戏开发公司首先要调整好心态。以下是Koster对调整心态提出的一些建议: 1,单机游戏的商机较小 首先,Kost... 阅读全文...

2010年10月11日 AVG调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系

AVG调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系
据mashable网站的报道,一份来自AVG针对2200名母亲的市场调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系,其中美国的比例最高为92%,而西欧的数值大概在73%。 AVG的调查甚至称约四分之一的婴儿在未出生以前就已经被父母将怀孕的声波图像分享到网上,这个比例在美国的数值显得更大有超过三分之一,加拿大则有37%。但是在西欧或者日本这个比值相对较小,分别只有1... 阅读全文...

2010年10月11日 Technology Review:社交游戏有益于改变玩家行为习惯

Technology Review:社交游戏有益于改变玩家行为习惯
社交游戏能否有益身体健康?——随着这种新兴游戏越来越受玩家欢迎,很多健康组织开始关注这一问题。 今年6月,温哥华游戏资讯公司Ayogo发布了一款Facebook游戏HealthSeeker。这款游戏将向改善自己生活习惯的糖尿病玩家奖励“生活经验”积分或虚拟商品。例如,游戏中可能会出现类似“咖啡不加糖”的任务,玩家一旦完成任务就会得到奖励。 这类游戏任务... 阅读全文...

2010年10月10日 XKCD图例:2007年和2010年全球社交网络分布示例

XKCD图例:2007年和2010年全球社交网络分布示例
上一篇我们根据social media today的综合分布整理出了目前全球最受欢迎的40大社交游戏。接下来我们将进入由XKCD推出了非文字的2007年和2010年全球社交网络分布示例图。 在XKCD图例显示的不是一般的地理分布,而是按照当年各个社交网站在全球的重要性和用户基础进行分布。 在2007年,myspace和yahoo、windows live一样拥有大范围的帝国... 阅读全文...

2010年10月09日 facebook等社交网络用户行为分析数据(含5幅图表)

facebook等社交网络用户行为分析数据(含5幅图表)
据secondshares的报道,Wedbush DecisionMetrics对大约2500名年龄在18岁以上的受访对象进行问卷调查,得出一个抽样的用户社交网络互联网行为的分析报告。 该报告显示,在接受调查的用户中,没有使用facebook的比例最低,仅为28%,而没有使用twitter的比例最高,为76%。在另外一个活跃数据上,每天使用facebook的用户比例也是最高,达到42%,每月多... 阅读全文...

2010年10月08日 Inside Social Games消息:本周社交游戏领域人事招聘

Inside Social Games消息:本周社交游戏领域人事招聘
经过上周的短暂平静之后,社交游戏领域再次掀起新一轮招聘狂潮。据Linkdin数据显示,本周总计7家公司进行了人事招聘或变更,其中除了Zynga以外的6其他公司人事变动并不剧烈。 首先,Booyah公司迎来了一位新商业开发总监Shawn Foust;然后是RockYou,该公司也聘请了一位新任财务总监Mei Costello;最后,大型社交游戏公司Zynga聘请了Stephanie Adamson Kin... 阅读全文...

2010年09月30日 投资人话当年,对于社交游戏不是每个人都有预见性

投资人话当年,对于社交游戏不是每个人都有预见性
投资商总是喜欢讲述一些一本万利的传奇故事。毕竟谁不想炫耀一下自己的英明决策呢?但同时他们也很乐于简短谈论一下那些曾经与他们擦肩而过的商机。 在今天结束的纽约道琼斯私人股权分析师会议上,一群投资商一起尝试着剖析一些他们曾经错过的巨大商机。 投资公司Accel Partners的合伙人Rich Wong在提及社交游戏开发公司Zynga时凄然一笑,(现在... 阅读全文...
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