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2010年10月19日 Quinn Emanuel: facebook用户隐私政策有些表述含糊

Quinn Emanuel: facebook用户隐私政策有些表述含糊
本周,社交网站Facebook的政策问题再次引起了广大应用开发商的关注。在与社交网站Facebook合作的众多应用开发商中,有些茫然不知道自己的责任,有些不明白自己为什受到了强烈的谴责,还有的些则根本不清楚Facebook政策的要求。 此前,社交网站Facebook也遇过类似问题。其中的关键就是用户在注册Facebook账户时,有一条关于发送用户信息的条款。通过这... 阅读全文...

2010年10月19日 报告称:facebook游戏玩家每月游戏时间9亿2700万小时

报告称:facebook游戏玩家每月游戏时间9亿2700万小时
随着facebook活跃用户基数的递增,facebook在线社交游戏玩家也在逐日递增,再加上社交游戏的设置越来越精致化,allfacebook整理出的报告称facebook游戏玩家每月游戏时间高达9亿2700万小时。 按照该报告的描述,在facebook用户中有多达53%的用户比例玩社交游戏。其中这些游戏玩家69%的用户为女性玩家。社交游戏玩家的日活跃用户高达5600万,这个游戏... 阅读全文...

2010年10月19日 纽约时报:facebook声称将修正个人隐私方面的疏漏

纽约时报:facebook声称将修正个人隐私方面的疏漏
在用户注册Facebook账户的同时,用户与Facebook网站就等于达成了一个协议。用户向Facebook网站分享了自己的个人信息资料,而Facebook则会根据用户的期望允许特定群体浏览用户的帖子。与此同时,用户也允许Facebook网站根据自己的数据决定展示的广告。 这是一个复杂的协议。很多用户在注册Facebook账户时并不清楚之后自己个人信息将面临的问题。与此同... 阅读全文...

2010年10月19日 FrontierVille这款兼具传统因素的社交游戏怎么改变zynga的

FrontierVille这款兼具传统因素的社交游戏怎么改变zynga的
在旧金山DiscoveryBeat 2010的会议现场,zynga east的负责人Brian Reynolds向读者详细解读了FrontierVille这款兼具传统游戏元素的社交游戏是怎么改变zynga在社交游戏领域的研发的。 在zynga east办公室和其他zynga办公室最大的区别是这里汇聚了大量的传统游戏开发人员。负责人Brian Reynolds本身也是开发传统游戏出身的,主要的作品包括Civilization I... 阅读全文...

2010年10月18日 社交游戏开发运营危机:LOLapps旗下游戏被facebook屏蔽

社交游戏开发运营危机:LOLapps旗下游戏被facebook屏蔽
不管对于社交游戏开发者还是游戏玩家来讲,这都并不是一个好消息。据venturebeat的报道称facebook排名第十二位的社交应用开发商 LOLapps目前已经被facebook屏蔽,超过1600万月活跃用户不能使用 LOLapps旗下的任何游戏。 据称 LOLapps违反了facebook社交网络的相关服务条款,来自quora论坛的消息称 LOLapps还在持续利用facebook的漏洞在未经用户的... 阅读全文...

2010年10月16日 PCworld消息:游戏开发公司Capcom进军社交游戏市场

PCworld消息:游戏开发公司Capcom进军社交游戏市场
近来,游戏开发公司Capcom开始进军快速发展的社交游戏市场,面向社交游戏爱好者发布了3款“免费增值模式”的iPhone游戏。 第一款游戏是与IUGO手机娱乐公司一起开发的Lil' Pirates。这款游戏将于这个月底在App Store正式发售。在Lil' Pirates中,玩家可以招募海盗团伙,展开充满冒险、寻宝和友情的探索之旅。游戏初始,玩家只有一艘小船和少数几... 阅读全文...

2010年10月16日 消息称rockyou公司将实施裁员重组专注社交游戏领域

消息称rockyou公司将实施裁员重组专注社交游戏领域
据techcrunch网站的消息,位于加利福尼亚红杉城的社交应用开发公司rockyou将进行裁员重组,放弃(减少)广告行销领域专注社交游戏开发。该公司称重组将会在近两天内完成,并将公司的主要精力放在社交游戏领域,他们认为社交游戏拥有最大的机会。 该公司发言人拒绝对外评述这次重组裁员究竟会影响到多少人(Jason Kincaid称他最理想的预估是少于公司... 阅读全文...

2010年10月15日 Xbox Kinect, Playstation Move将引领新一代社交游戏

Xbox Kinect, Playstation Move将引领新一代社交游戏
最近几年,平台游戏行业正逐步转向所谓的“社交游戏”,玩家在游戏可以进行更多的互动活动;不再用传统的控制器,而是通过身体活动来玩游戏。尽管很多传统玩家并不喜欢这种游戏形式,但平台游戏制造商们却纷纷开始计划进军任天堂Wii开发出来的家庭游戏市场。 索尼公司,运用PlayStation3的眼球摄像头技术(Eye camera)开发了类似任天堂Wii的新款Playstation M... 阅读全文...

2010年10月15日 Moblyng首席执行官称:HTML5是社交游戏发展的未来

Moblyng首席执行官称:HTML5是社交游戏发展的未来
最近在Inside Social的用户发帖中,HTML5社交游戏开发公司Moblyng的首席执行官Stewart Putney提出,“HTML5是社交游戏发展的未来”,尤其是针对智能手机而言。他的这一看法主要是因为基本所有现存的手机或浏览器都支持或即将支持这个HTML5网络开发平台。同时,Putney推测近来Zynga公司在德国的发展并不仅仅是为了更加精美的游戏制作,而更多的可能与研究开发跨平台... 阅读全文...

2010年10月14日 Facebook携手PlaySpan,拓宽Credits全球市场

Facebook携手PlaySpan,拓宽Credits全球市场
最近,Facebook与社交支付平台公司PlaySpan达成协议,希望世界各地更多用户使用Facebook网站的专用虚拟货币Facebook Credits。 Facebook Credits的产品经营经理Deborah Liu在旧金山Virtual Goods Summit中提到,Facebook公司之所以与PalySpan的合作是因为两家公司都愿意将Facebook Credits推广到更多的Facebook应用中。 Facebook Credit... 阅读全文...

2010年10月14日 猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂

猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂
最近,Zynga公司的网站发布了还未成立的西雅图工作室正在招聘贤能的通告,这也意味着Zynga公司计划扩展美国西北部的游戏市场。据FarmVille开发者网站所说,Zynga公司“正在招觅游戏工程师,在西雅图打造世界顶级的工程师团队。” 除了组织一个专门团队开发令人上瘾的社交游戏外,Zynga还有什么企图?更重要的是,为什么选西雅图? 是的,世界... 阅读全文...

2010年10月14日 任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联

任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联
最近在任天堂的官方网站nintendo.co.jp英文版的一个问答环节中,在回答关于社交游戏的急速扩张是不是对任天堂的销售造成了威胁时,任天堂董事长Satoru Iwata表示没有证据证明近期社交游戏的火爆和任天堂的销售有任何的关系。 在该问答中Satoru Iwata还是用户提供了三张图例数据,以此证明社交游戏的扩张并不会给任天堂的销售带来消极的影响。该图... 阅读全文...

2010年10月14日 PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏

PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏
几年前,Angela Morales 收到了来自她母亲的一封Facebook邀请函,请求她注册一款名为FarmVille的新游戏。与传统的单机游戏不同,FarmVille整个游戏本身都在网络中——业内人士将其称为“社交游戏”,这种游戏可以连结全球数百万玩家。 在旧金山公司Zynga开发的FarmVille游戏中,玩家的任务主要是对虚拟农田的日常打理:玩家们养猪、种作物,还可以光顾别人的农... 阅读全文...

2010年10月14日 分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长

分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长
据Lazard Capital Markets研究的数据称社交游戏和传统在线游戏的玩家游戏时间相比去年有所增长,意味着说之前谣传的在线游戏放缓的事情暂时还没有实现。 Lazard的报告称基于浏览器的传统网页游戏以及社交游戏相比较与掌机游戏更有着强劲的增长预期。特别好的数据是86%的玩家(网页游戏和社交游戏)认为他们同比去年花了更多的时间(或者同等的时间)在游戏... 阅读全文...

2010年10月13日 Playdom公司设计副总裁Meretzky认为社交游戏不够“社交化”

Playdom公司设计副总裁Meretzky认为社交游戏不够“社交化”
在最近一次与Gamasutra共同的采访中,社交游戏公司Playdom的主管游戏设计的副总裁Steve Meretzky承认社交游戏在最近三年中取得了明显的发展。但Meretzky认为现在的社交游戏还“不够社交”。他相信社交游戏在之后的几年里会变得更加精巧复杂。但这之前,社交元素必须真正地融入游戏中。 Meretzky表示,“在提升游戏产值方面,我们的确取得了很大进展。但作为... 阅读全文...
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