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2011年05月13日 体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点

体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点
游戏邦注:本文作者为Gaurav Mishra,他在文中针对设计社交游戏提出了自己的相关看法。 游戏设计师及研究员Sebastian Deterding表示游戏有趣之处在于它为玩家提供学习新知识的积极体验:掌握新技能,解决谜题以及学习模式。 由于如下七大特点,游戏为学习塑造了最佳环境(游戏邦注:如留意及掌握规则模式): * 游戏为玩家设定明确、可衡量... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?
多年以来,游戏开发者大会(GDC)一直在不停地围绕一个话题进行争论:社交游戏真的是一种游戏设计吗,或者它们根本就不是游戏? 但今年的情况就不同了,大家已经普遍将社交游戏视为游戏家族中的一员,所以此次大会讨论话题更明确------社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还是该由重视市场方向的产品经理来决定它的设计。据游戏邦了解,Loot Dr... 阅读全文...

2011年02月05日 Tony Ventrice谈社交游戏设计的三大目标

Tony Ventrice谈社交游戏设计的三大目标
游戏邦注:本文作者是Tony Ventrice,他在2009年12月撰写此文,解释了社交游戏的基本定义及相关设计原则。 其实社交游戏正在繁荣发展这种说法仍然过于保守,Facebook和MySpace等社交网站上的游戏问世还不到几年,其用户数量就已呈现爆炸式的增长。 投资者当然也注意到了这种情况,即便是在极端萧条时期,新兴社交游戏公司仍旧接二连三地出现。竞争必... 阅读全文...
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