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2013年02月10日 分享针对硬核玩家设计免费游戏的经验

分享针对硬核玩家设计免费游戏的经验
作者:Pascal Luban 五年之前,有家想开发免费射击游戏的印度工作室联系了我。我拥有硬核射击游戏开发经验,曾是《细胞分裂2:明日潘朵拉》以及《分裂细胞3:混沌理论》多人模式版本的主关卡设计师,我还设计了UT3-AGEIA Extreme PhysX模组的主要地图CTF-Tornado。免费增值模式似乎仅适用于休闲游戏------至少在我们西方开发者看来是如此,我想知... 阅读全文...