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2016年07月12日 VR发展道路上的重重障碍

VR发展道路上的重重障碍
作者:Bryan Cashman 虽然VR产业拥有一个强大的开始,但是在真正成功前还需要走很长的一段路。对于VR发展的兴奋是真实且理性的----我们最终将在市场上看到真正强大的VR硬件,在今年年底消费者也将收到更出色的头盔。但事实上在市场上还有许多未被解决的挑战在等着我们。 当我们把所有平台结合在一起时我们便拥有了一个强大的市场 乍看之下V... 阅读全文...

2016年06月23日 传统绘画在手机游戏上的10种使用方式

传统绘画在手机游戏上的10种使用方式
作者:Junxue Li 术语 “传统绘画“指的是执行2D图像的传统方式,如水粉画和油画,即美术师使用画笔和画布所创造的内容。你可以参考迪士尼和吉卜力的作品。 在电子游戏发展初期,因为内存和显示设备的限制,传统绘画都不能直接被用于游戏中,通常只会出现在磁带的贴纸上。例如下面这些好看的插图: illustrations(from gamasutra)... 阅读全文...

2016年04月15日 有关游戏引擎的过去,现在与未来

有关游戏引擎的过去,现在与未来
作者:Kevin Normann 在今天的产业中出现了许多非常有趣的开发,特别是围绕着电子游戏引擎的发展的开发,这也是我想要与你们分享的内容。但现在的我还不打算这么做。相反地我将努力做到自律,即我将先思考为什么作为在产业中待了22年多的资深人士,我会受到这些全新的开发内容的鼓舞。而为了理解为何这一问题如此重要,我们需要先谈谈电子游戏引擎的开发历史... 阅读全文...

2015年11月20日 谷歌是否将进入芯片制造领域?

谷歌是否将进入芯片制造领域?
作者:Neil Scheneider 几周前出现了一篇描述谷歌联系了芯片制造商希望能够设计属于自己的芯片并制定设备制造商需要遵守的硬件规格的文章。此外,他们还强调虚拟和增强现实是这些全新芯片将开拓的领域之一。尽管该策略也被当成是战胜苹果统一平台的手段,但其实VR和AR世界拥有比我们看的到的更大风险。 按照实际情况来看,手机虚拟现实领域中存在两种... 阅读全文...

2014年03月11日 Valve加入零定价竞争对PC游戏市场的影响

Valve加入零定价竞争对PC游戏市场的影响
作者:Nicholas Lovell Valve刚刚宣称开发者将能够控制它们在Steam上的定价。它们可以无需经过Valve同意而进行促销,提供折扣并推广游戏。这是PC游戏价格朝着零端点下滑的开始。以下便是原因。 边际成本参数 在《The Curve》第三章节中,我为数字产品将随着时间的发展出现零成本的情况提出了一些经济参数。一个名为Joseph Bertrand的经济学... 阅读全文...

2013年10月23日 听Sid Meier讲述《文明》等策略游戏的起落

听Sid Meier讲述《文明》等策略游戏的起落
作者:Edge Staff 电子游戏中的成功总是具有周期性。就像帝国的发展一样,会经历繁荣的发展,也会瞬间坍塌或经历多年的萎靡。风靡于90年代初期的策略模拟游戏在第一人称射击游戏出现之后便逐渐衰败了。作为沉浸式爆炸类游戏的领头军的3D Realms,id和Parallax Software也都处在挣扎的边缘。如今策略游戏再次回归,即带着《Dota 2》,《星际争霸II》和《王... 阅读全文...

2013年07月22日 主机游戏在移动平台上能否保持沉浸感?

主机游戏在移动平台上能否保持沉浸感?
问题: 我们仍然不时听到这种论调:只有坐在卧室中的大屏幕前,手握一个控制器才能获得真正的沉浸体验。果真如此吗?你能不能在移动平台上获得这种主机游戏体验?你能看出手机和平板电脑在这方面的区别吗? 回答: Ben Cousins(DeNA欧洲游戏工作室主管) iPad 4具有: *更高的分辨率 *更优质的色彩再现 这两... 阅读全文...

2013年06月13日 向后兼容性:艺术和商业之争再起

向后兼容性:艺术和商业之争再起
作者:Josh Bycer 上周,微软公布了其新游戏主机Xbox One,并宣布计划将Xbox One打造成为面向每家每户的多媒体平台。随着发布会后越来越多消息浮出水面,玩家们也为各种公开的计划感到厌烦。 微软的计划之一是取消360和原版Xbox的向后兼容性。我曾数次提到向后兼容的重要性,但我们还能提这个要求多少次? 硬件问题 在我之前写的文章《timelessne... 阅读全文...

2013年02月08日 为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?

为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?
作者:Leigh Alexander 许多开发者都因游戏是iOS App Store中最受欢迎的类别而窃喜,除此之外游戏也能够推动着人们去使用全新的Android硬件(从创造性,文化和收益角度来看),并且这些流行的新设备也很大程度地依赖于游戏产业。 从某种程度来看,新硬件平台总是倾向于利用游戏去吸引用户的注意。即使这些平台是专门针对于游戏,但是游戏的设计和特... 阅读全文...

2011年12月10日 分享开发Android应用需注意的两个要点

分享开发Android应用需注意的两个要点
作者:Tom Killen 我刚刚完成了将自己的游戏《Train Conductor 2: USA》从iOS移植到Android的工作。在采取这个措施时,细心探索Android功能是件很重要的事情。不能只是将你的游戏移植过去,你需要采取多个步骤来确保应用获得较好的表现,不可将Android视为“另一个iPhone平台”。 虽然苹果有时会否决我们的游戏或更新,告诉我们修改某些问题,但... 阅读全文...