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2017年01月20日 有关游戏中不同选择间的矛盾

有关游戏中不同选择间的矛盾
作者:Kuba Stokalski 作为游戏设计师,我们总是希望在游戏中添加更多有趣的选择。而做到这点最有效的一种方法便是确保这些选择具有意义:带有价值,情感以及人们所关心的理念。就像有些人是通过故事叙述去创造具有吸引力的小说内容。但在设计系统中,真正能够呈现有意义选择的还是游戏玩法。 我们的游戏《这是我的战争》在这方面便做得很好。为什么... 阅读全文...

2015年08月27日 如何有效地融合游戏玩法与故事

如何有效地融合游戏玩法与故事
作者:Evan Skolnick 一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,游戏总监或首席游戏设计师,你该如何推动这两个兄弟和睦相处呢? 首先? 游戏开发领域外部经常有人问这样的问题,即游戏项目是否是伴随着一个脚本或故事概念开始的,就像电影那样。 当然了,就像你所了解的,在... 阅读全文...

2013年04月15日 Remode分享初创企业在游戏行业中的发展经验

Remode分享初创企业在游戏行业中的发展经验
作者:Martin Darby Remode联合创始人Martin Darby提供了如何创建初创工作室的相关建议。 很多新公司总是会在刚开始的前三年便走上破产之路。从自身经历来看,我很容易找到出现这种情况的原因。而我所创造的工作室Remode到目前为止已经连续运营5年了。 在第5年的末端,我们获得了12.5%的净利润,并且团队成员也扩展到18名。我们能够有效地... 阅读全文...

2012年06月30日 阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色

阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色
作者:Arcade Berg 不同公司对于“设计制作人”的定义也不同,特别是对于设计师的定义。 让我们先明确什么是“关卡设计师”(游戏邦注:大多数人都不了解关卡设计师,只是将他们当成与创造关卡内容有关的人)。 但是问题就在于有些公司的关卡设计师将承担起所有与创造关卡有关的工作。他们需要规划设计,创造图像,设置布局并撰写游戏玩法等。... 阅读全文...