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2015年05月21日 长尾开发者或将推动行业格局巨变

长尾开发者或将推动行业格局巨变
作者:Martin Macmillan(Pollen VC CEO) 得益于“长尾”玩家所贡献的利润,中级手机游戏开发者获得可观收益的时代终于到来了。 让我们先从供应方切入分析。 各类新应用源源不断出现的情况清楚表明,当前的应用经济正繁荣发展(游戏邦注:据Pocket Gamer报道,iTunes App Store每天都会新增约1400款应用)。简而言之,应用市场一直在发... 阅读全文...

2013年06月20日 手机游戏该如何采用合理的盈利方法?

手机游戏该如何采用合理的盈利方法?
作者:Shawn Foust 对于Quark Games的成员来说,这是很重要的一个月。我们公开了下一款游戏《Champs: Battlegrounds》,并开始经历支持我那各种古怪声明的漫长过程。 关于《Champs》我们有很多计划------添加硬核元素,转向3D,从回合制转向实时功能,等等,但是真正必要的设计目标还是支持竞争。 面对这款带有玩家对抗玩家组件的游... 阅读全文...

2013年05月27日 分析跑酷游戏的盈利方法和设计要点

分析跑酷游戏的盈利方法和设计要点
作者:Lähettänyt Michail Katkoff 想象有这么一款游戏,角色在拥有无限障碍的路上奔跑。角色跑得越远,就可以得到越多游戏内货币和点数。他们可以用点数攀向积分排行榜前列,用游戏内货币优化自己的角色。这种不必担心玩家“用光”内容的游戏类型,让现代游戏开发者美梦成真。 这些跑酷游戏在App Store确实大获成功。例如,由Imangi Studios推出的《Te... 阅读全文...