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2012年08月01日 Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型

Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型
作者:Dant Rambo 如今的游戏产业中存在着各种不确定性因素。有些人认为这种情况很可怕,但是我却始终认为这是一种让人兴奋的环境。对于任何媒介来说惊奇感是一种有益的元素,但是在游戏中,开发者则不得不为此重新评估他们与玩家之间的关系。如此便诞生了服务型游戏这种新内容,这意味着发行后的游戏也不一定是最完整的游戏。如果作为开发者的你并不知道如... 阅读全文...

2012年07月23日 每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)

每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)
1)据insidesocialgames报道,游戏开发商GameDuell最近发布的12个月调查数据显示,跨平台游戏玩家不但消费意愿高于单个平台玩家,而且其留存率也远超后者水平。 以GameDuell旗下游戏《Fluffy Birds》系列游戏为例,在过去12个月中其跨平台用户月增长率达到125%(游戏邦注:用户可通过Facebook、iOS、Android设备及GameDuell官方网站体验该游戏)。在《Flu... 阅读全文...

2012年07月07日 探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响

探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响
作者:Ken Williamson 大家都明白,这个图只是一个玩笑。 在《无尽的任务》中,有玩家趁角色正在捡飞龙掉落的极品装备时,截了图片,然后在图片上叠加了一个假的弹出对话框,要求玩家输入信用卡的详细信息。聪明又辛辣地讽刺了索尼在线新开的“增值”服务器。 在新服器中,玩家支付双倍月租,同时得到游戏红利作为回馈。在难度大、竞争激... 阅读全文...

2012年05月24日 开发者谈对Android平台分裂性看法及应对策略

开发者谈对Android平台分裂性看法及应对策略
作者:Eric Caoili 如果询问手机游戏开发者认为Android平台存在麻烦的原因或者为何他们选择完全放弃这个平台,很可能有些人会立即将矛头指向该平台的分裂问题。 Android开发者必须针对各种不同的设备来创建游戏,考虑不同的操作系统版本、屏幕大小、处理器速度和众多其他因素。Staircase 3近期分析了访问其《OpenSignalMaps》应用的Android... 阅读全文...

2012年05月21日 分析Android平台环境以及开发者可借鉴的措施

分析Android平台环境以及开发者可借鉴的措施
作者:Craig Palli 随Google Play繁荣发展 苹果逐步淘汰UDID的计划引起了应用营销社区的恐慌。UDID曾为广告活动提供了标准化且获得广泛支持的方法。不幸的是,目前没有单个可替代UDID的解决方案。iOS市场似乎已出现分裂现象,许多种技术都在争相吸引开发者的注意力。这使应用开发者更难以分派他们手上的资源。 这种不确定性导致部分营销人员开始更加... 阅读全文...

2012年04月24日 选择免费游戏作为盈利模式的3大理由

选择免费游戏作为盈利模式的3大理由
作者:Joost Van Dreunen ngmoco的Ben Cousins或PopCap的Giordano Contestabile等免费游戏传道者认为,免费游戏并不是未来事物,而是当前已掀起的热潮。从目前游戏行业的状况来看,他们的选择似乎是正确的。以下便是3个原因。 免费游戏更具盈利性 免费游戏的盈利超越了订阅游戏。2010年,美国免费游戏产生的总收益(13亿美元)要高于... 阅读全文...

2012年03月19日 Jens Begemann谈Wooga的发展战略和方向

Jens Begemann谈Wooga的发展战略和方向
作者:Dean Takahashi Zynga之后的Facebook游戏第二大开发商已不再是EA,而是Wooga。这个位于柏林的工作室已经成为欧洲最大的社交游戏发行商,旗下产品在Facebook上的月活跃用户超过4890万。 该公司由Jens Begemann(如上图)、Philipp Moeser和Patrick Paulisch于2009年创办,他们的目标是制作适合所有人的游戏,包括一直被游戏界所忽视... 阅读全文...

2012年03月13日 分析儿童游戏市场未出现热门FPS的原因

分析儿童游戏市场未出现热门FPS的原因
作者:Jorge Diaz 你是否能够想象出一款专门针对儿童的第一人称射击游戏(FPS)?对于我来说这种类型的游戏就像“大脚怪”的照片一样难以琢磨,它们也许会在某一年中出现1,2次,但是却没有人能够真正明确它们的存在。针对儿童的FPS从未像针对于成熟玩家的游戏那样大受欢迎。我常常在琢磨这个问题,并且思考这是否是应该把握的重要机遇。 Cryptoludolo... 阅读全文...

2012年01月21日 手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益

手机游戏开发者可利用ARM分析优化项目收益
作者:Josh Williams 社交应用开发者总是会围绕着社交平台上的各种用户数据合理地创造并优化游戏,而这也是手机应用开发者和市场营销者可以借鉴的好方法。用户获取,用户留存、盈利------这是ARM(Acquistion、Retention和Monetization三者简称)Funnel分析过程中的三大阶段。 使用这种模式能够帮助我们更加专注于资源和市场营销投资中。而拥有... 阅读全文...

2012年01月17日 分析阐述决定网站广告CPM的5个要素

分析阐述决定网站广告CPM的5个要素
作者:Andrew Chen 我很喜欢看跨站点广告盈利数据,如果你不是为广告网络工作的话,很难得到这样的数据。 如何推测CPM——5个要素 以下是我所使用的几个要素: 1、网站具有“粘性”,还是用户只会访问1次(游戏邦注:如参考资料网站)? 2、站点包罗万象,还是属于某个特定的类别(游戏邦注:如汽车类信息网站)? 3、使... 阅读全文...

2011年12月12日 VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择

VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择
作者:Matos Kapetanakis VisionMobile于今年6月份发布的2011年开发者经济报告显示,应用商店已经成为广大开发者创收的首要途径。超过45%的受访者表示,应用商店是其产品走向市场的第一渠道,而其他渠道(游戏邦注:例如自己的网站/门户、第三方聚合器、客户、电信门户网站等)的使用率则开始显著下降。 曾经在欧美占主导地位的电信门户网... 阅读全文...

2011年12月05日 分析Facebook六大农场游戏用户粘性及盈利性

分析Facebook六大农场游戏用户粘性及盈利性
作者:James Au 如今的农场游戏虽然不复前几年称霸Facebook游戏平台的光芒,但是却仍然拥有较大的用户基础。以下我们将根据AppData的流量追踪,分析位于前六名的农场游戏。 除了《FarmVille》之外,其它居于前列的五款农场游戏的用户来自于世界各地,其中多为阿拉伯,土耳其以及中国Facebook用户。根据Inside Virtual Goods数据,这些名列... 阅读全文...

2011年11月22日 分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现

分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现
作者:James Au 人们总是习惯通过MAU或者DAU数据判断最为成功的Facebook游戏,虽然这两个数据都很重要,但DAU/MAU比值才是衡量一款社交游戏留存率和盈利性的重要参数。本文将分析DAU/MAU比值前5名的Facebook游戏运营现状。 根据Inside Virtual Goods报告所提出的标准,DAU/MAU比值不低于20%的游戏一般都有较强用户留存率和盈利性。最为成功的Faceb... 阅读全文...

2011年10月14日 开发商称Facebook硬核游戏更具盈利性

开发商称Facebook硬核游戏更具盈利性
作者:Michael Thomsen 有时候我们会划分出一些本未存在的类别。我们将一些游戏称之为“硬核”并不是因为它们存在着某些较为特别的性质(如:海军陆战队,色情内容,朋克摇滚或者瘾君子),而是因为我们想要赋予其一种特殊的光环。将一款游戏称之为硬核游戏,并在它身上添加一种严肃感和意义,以便我们无需深入思考什么才是真正的严肃感与什么才是真正有意义... 阅读全文...

2011年09月07日 从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因

从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因
我最近刚刚在Gamasutra上看到了一篇很棒的博文,探讨为何像《Farmville》和《Mafia Wars》之类的社交游戏并非真正社交化的原因。 “理解何谓‘社交游戏’这个词的含义也非常重要。多数游戏并不具有社交化。它们只是单人或者多人游戏,利用社交网络(游戏邦注:多数使用的是Facebook)作为吸引人的方式。将当今行业内所谓的‘社交游戏’描述成‘病毒游戏’还... 阅读全文...
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