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2017年04月10日 有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里

有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里
本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen 当年Clash of Clans大爆的时候,所有上得了台面的大厂,各种各样的游戏公司全部一拥而上 以下是之前稍微梳理的做COC Like一些典型的大厂,当然不止这些(非典型厂商,且产品没实际影响的都略过了) 城堡争霸的IGG、暗黑街区的Kabam、末日大战的Mobage、全面征服的Gameloft、我的部落:史诗英雄的卓... 阅读全文...

2017年03月23日 《皇室战争》中的卡牌平衡依仗更多的不是机制,是直觉

《皇室战争》中的卡牌平衡依仗更多的不是机制,是直觉
原文作者:Kris Graft 译者ciel chen 毫无疑问地,机制和数据对多人实时竞技游戏的平衡很重要。但是对于移动平台上现在最火的游戏里的平衡来说,很多方向的想法其实是来自普普通通游戏设计者的直觉的。 “它真的可以归结为直觉,你可以看看【玩家】视频——然后自己实战玩玩。你会明白的。”皇室战争的设计者Stefan Engblom在这个月初举办的游戏开... 阅读全文...

2016年03月08日 每日观察:关注supercell在全球移动DAU 超过1亿 3.08

每日观察:关注supercell在全球移动DAU 超过1亿 3.08
1,据venturebeat的消息称supercell首席执行官 Ilkka Paananen在twitter上发布的数据显示旗下的四款移动游戏的日活跃用户达到了1个亿。 要知道,服务全球这么庞大的在线用户量的supercell的员工数仅为180名。 supercell(from venturebeat.com) 2,据pocketgamer的消息称休闲游戏Agar.io在youtube上的访问阅读量超过20亿,成为第二十二... 阅读全文...