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2013年01月15日 电子游戏中逐渐消失的4大元素

电子游戏中逐渐消失的4大元素
作者:Jesse Meixsell 电子游戏自诞生以来,已经有了日新月异的发展;与十年前相比,现在的电子游戏不仅在声音和视觉表达上登峰造极,而且在叙述剧情和唤起玩家情绪方面也达到了前所未有的高度。这大概是我们当中许多人始料不及的。 随着电子游戏的继续发展,更多新概念和创意不断涌现出来,但过去在游戏中常见的东西却开始消失了。这些东西一度被证... 阅读全文...

2012年12月20日 Jim Molinets回顾迪士尼新角色Swampy的创造过程

Jim Molinets回顾迪士尼新角色Swampy的创造过程
作者:Eli Cymet 小时候,一部新的迪士尼电影上映便意味着,我既能在电影院中体验魔幻感受,也能在电子游戏中经历惊险刺激的挑战。这便是游戏公司所掀起的“文艺复兴”,像《一千零一夜》和《狮子王》等电影改编的游戏都能有效地吸引玩家的注意。但是这种改编的魅力却很难维持较长时间。 20世纪90年代末,Disney Animated Studio的内容执行发生了明... 阅读全文...

2012年12月13日 以三明治为喻分解电子游戏包含的基本要素

以三明治为喻分解电子游戏包含的基本要素
作者:Dylan Woodbury 有关游戏设计的比喻多种多样,但没有哪个是令我满意的。最近,我正思考以一种完美方式解释电子游戏的各个成分,此时我想到了三明治! 游戏的各个方面在三明治上都有相对应的元素。电子游戏本身是个三明治,设计师是主厨,其团队成员是身兼各职的厨师,只有大家共同合作才能完成最终产品。 分解三明治(电子游戏) 三明治(f... 阅读全文...

2012年11月24日 同孩子一起玩能够帮助我们创造出更棒的游戏

同孩子一起玩能够帮助我们创造出更棒的游戏
作者:Kyle Kulyk 在从中介业向游戏产业转变的过程中,我遇到了一件很有趣的事。有人跟我说,当你变成父母时,一切都将发生改变。当朋友在跟我描述这种感受时脸上总是会出现若有所思的神情,就好似在阐述着一则神话故事。 那时的我还不能理解这种感受。 直到几年后,当我也有了自己的孩子时,我终于理解了为什么他们不能明确地陈述出这种感受... 阅读全文...

2012年11月15日 电子游戏应以互动方式叙述故事情节

电子游戏应以互动方式叙述故事情节
作者:Vaizard27 我在浏览论坛时总会看到各种人在询问如何为电子游戏编写故事。而答案其实非常简单:“尽管动手写就对了!” 互动故事总是围绕着一个故事展开。游戏向玩家传达故事的方式多种多样,这也是电影和书籍所望尘莫及的。 有些游戏已经掌握了如何使用这一媒体。但是游戏产业中也有许多开发者因为过分关注好莱坞的大牌电影而忽视了如何... 阅读全文...

2012年11月14日 当前电子游戏行业需要更加强大的平台

当前电子游戏行业需要更加强大的平台
作者:Luc Bourcier 如今的电子游戏产业似乎退化回任天堂刚出现的前几年,即到处充斥着一些难以兼容且不断变化的游戏格式,并面向各种难以区分的用户提供大量的游戏。在这些游戏中,有些成为了经典,但更多的还是些质量糟糕的复制品。游戏的切入点都是一些高价的设备(游戏邦注:如Commodore,雅达利和Amstrad等),内容永远屈居第二。玩家可以在玲琅满目的... 阅读全文...

2012年10月12日 如何创造出具有沉浸感的电子游戏

如何创造出具有沉浸感的电子游戏
作者:Sebastian Alvarado 作为一种传播信息的方法,文本总是能够从某种程度上改变读者的认知(不管他们是否愿意),甚至让读者能够将自己当成场景中角色。文本本身便能够诱发出沉浸感。然而各种多模式媒体(如电子游戏)则会将视觉性内容(也包含文本),音效以及与游戏故事,角色和环境的互动能力(可能是最重要的元素)结合在一起,所以这种媒体总是能够... 阅读全文...

2012年05月26日 Ste Curran比较电子游戏和朋克音乐的相似性

Ste Curran比较电子游戏和朋克音乐的相似性
作者:Cassandra Khaw Zoë Mode前创意总监Ste Curran比较了朋克摇滚和电子游戏的衰弱,在Nordic Game Conference演讲上呼吁人们不要歧视Justin Bieber和《Draw Something》(游戏邦注:Curran因在《Edge》杂志上发表文章、建立游戏工作室One Life Left和创建了备受媒体关注的论坛而得名)。 他在演讲开始时讲述了自己在Britney Spears音乐... 阅读全文...

2012年01月16日 企业可借鉴电子游戏进步原则激励员工

企业可借鉴电子游戏进步原则激励员工
作者:Teresa Amabile / Steve Kramer 如果你想更好地调动员工的积极性,你便需要以一名电子游戏设计师的角度思考这一问题。在所有能够推动人们专心工作的方法中,最重要的一大元素便是帮让他们感受到自己取得了进步------即使这种进步只是非常微小的一步。这就是进步原则,显然,对于很多管理者来说,进步原则的激励作用着实让他们大吃一惊。我们... 阅读全文...

2011年06月23日 游戏遍及各个群体 复杂玩法将成需求趋势

 游戏遍及各个群体 复杂玩法将成需求趋势
作者:Audrey Watters 固有电子游戏玩家:年轻男性(游戏邦注:20岁以下);通常在父母的地下室通过掌机玩数小时游戏。但这个固有观念如今已难成立,因为研究表明游戏人口已呈现不同分布态势。 其实电子游戏并不局限某个年龄或性别族群。相反,游戏遍及各个群体,72%的美国家庭表示他们玩游戏。其中只有18%玩家年龄在18岁以下,而有53%介于18-49... 阅读全文...

2011年04月23日 手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行

手机及社交游戏崛起,传统电子游戏机遇与挑战并行
为了适应新的技术,新的购买行为以及不断改变的客户基础,电子游戏产业正快速发展着,虽然有时候也会遇到一些瓶颈。在线多人游戏是一把双刃剑,对于买家来说会因为有太多的手机设备供选择而头疼,但是对于市场营销者来说却是即使不断扩大预算却仍是不赚不赔的尴尬局面。 无数的新玩家加入了电子游戏这个随处可见但却极其“疯狂”的世界,以追求个人的消遣,放... 阅读全文...

2011年04月21日 调查称长时间玩电子游戏或成青少年肥胖诱因

调查称长时间玩电子游戏或成青少年肥胖诱因
有很多家长对于电子游戏会给孩子们带来什么样的影响表示担忧,看到现在随处可见的电动游戏,我们完全可以理解这些家长们的疑虑。 最近有一项加拿大调查表明,青少年玩电子游戏容易形成不良饮食习惯,青少年肥胖与玩电子游戏关系密不可分。 在这项调查中,22名一般体重的青少年在吃饭前玩了一个小时的电子游戏,吃饭后仍然保持坐着再玩一个小时... 阅读全文...

2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加速发展,并发生了根本性质的改变。 排在前十名的投资项目占据了2... 阅读全文...

2011年02月14日 Richard Garriott自称欲打破Zynga的社交游戏神话

Richard Garriott自称欲打破Zynga的社交游戏神话
理查德·盖瑞特(Richard Garriott)被誉为视频游戏的先驱,他同时还是一名海底潜水员和宇航员。如今他又放出豪言,声称希望在社交游戏领域超越Zynga的《FarmVille》和《CityVille》。据游戏邦了解,加利奥特的新游戏公司Portalarium将于未来一个月内推出它的首款大型社交游戏。 盖瑞特并非在说空话,如果说有人会对拥有2亿多月活跃用户的Zynga构成威胁,那... 阅读全文...

2011年02月13日 2011年DICE峰会观点:游戏可对现实生活产生积极影响

2011年DICE峰会观点:游戏可对现实生活产生积极影响
作家兼未来主义者简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)在上周五于拉斯维加斯举行的2011年DICE峰会上表示,当互动娱乐元素持续在主流社会获得巨大发展时,电子游戏及其玩家却仍然受到无端指责。 她认为,游戏是一个足以改变社会的强大媒介,游戏设计师们必须深刻认识这一点。玩家们并不懒惰,他们在玩电子游戏的同时,其实也体验了许多正面效应,例如增... 阅读全文...
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