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2014年01月18日 有关电子游戏怀旧感的心理分析

有关电子游戏怀旧感的心理分析
作者:Jamie Madigan 你们是否还记得Odysseus,这个来自2800年前古希腊戏剧《奥德赛》中的英雄。他也许比你所认为的《唐老鸭大冒险》,《杀手学堂》,或者较费解的《死亡打字员》等早前授权游戏的重新改造更切题。作为研究人员,Time Wildschut及其同事注意到在最近有关情感触发和功能的文章中,奥德赛所面临的严酷考验总被当成怀旧的典例。这一词本身是源... 阅读全文...

2014年01月13日 能够取代“电子游戏”的其它5个解释名词

能够取代“电子游戏”的其它5个解释名词
作者:Gerard Martin Cueto 谁创造了“电子游戏”这一词与《最后的守护者》或《半条命3》是否会问世一样都是一个巨大的未解之谜。不管是谁创造了这一词,如今的“电子游戏”已经不能包含我们不断进化的媒体的所有元素和创造性了;不管是新的呈现和输入技术还是你用两个手都很难数得过来的类型。“电子游戏”可能是用于描述雷达般的屏幕上可以动的标志,当然... 阅读全文...

2014年01月09日 独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏

独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏
作者:John Polson 我们的姐妹网站IndieGames继续其对于年度最杰出独立游戏开发者的检查,这次他们询问了2013年名列前10名的开发者对于2014年产业的希望,以及最让他们难以忘怀的游戏。这些开发者包括创造了《滑稽钓鱼》,《Device 6》,《Paper’sPlease》以及《Guacamelee》等游戏的创造者。 2013年最出色的游戏: 《到家》:这是一款只依... 阅读全文...

2014年01月02日 游戏也能够创造出伟大的艺术品

游戏也能够创造出伟大的艺术品
作者:Jeff Vogel 最近我玩了许多很棒的游戏,而现在我想要对电子游戏作为艺术的状态进行半年一次的咆哮。 我是Roget Ebert的死忠粉,当他去世时我真的非常难过。但是在一些让人讨厌的圈子中,每次提到他的名字都会伴随着愤怒与怨恨。当然我并不在这些圈子中。 在他生命的最后阶段,他告诉了我们一个并不想要听到的真相。以下是他在2005年写... 阅读全文...

2013年12月30日 白日梦和电子游戏为何令我们更自信

白日梦和电子游戏为何令我们更自信
作者:Tom Kelley & David Kellley 白日梦通常没有什么好口碑。在任何一部好莱坞电影中看到的教室场景,你几乎都能看到一个小孩因为在课堂上做白日梦(盯着窗外,或者在老师提问他时心不在焉)而被开除。 这是艺术模拟生活的一个例子,因为我们的大脑经常处于神游状态。但神游却有可能是一件好事。 加州大学研究人员Jonathan Schoole... 阅读全文...

2013年12月11日 电子游戏是否真的需要交互性?

电子游戏是否真的需要交互性?
作者:Mark Filipowich Jake Rodkin是致力于《行尸走肉:第一季》的开发者和作者,在月初于纽约举办的Practice Conference上他将这系列游戏与其它Twine游戏进行了比较,他称“《行尸走肉》是世界上最昂贵的Twine游戏。”这是言之有理的。与配音和艺术指导对于游戏的重要性一样,其核心吸引力还在于文本内容。这是一款写得很棒的游戏。人们选择它的部分原因... 阅读全文...

2013年10月31日 电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?

电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?
作者:Sagi Schliesser 与所有的父亲一样,我也希望把最好的呈现给自己的孩子。与所有的家长一样,我想提供足够健康的环境去培育他们成长。但是应用却并未带有营养成份标签,所以我经常发现自己不能判断孩子们正在接触的内容是否合理。这便是个大问题。 和休闲游戏市场保持联系比与Kardashians(游戏邦注:一位美国社会名流,娱乐界名媛,电视名人,... 阅读全文...

2013年08月20日 电子游戏瘾性的真正问题所在

电子游戏瘾性的真正问题所在
作者:Josh Bycer 昨天,当我随便转着电视频道时,突然看到Katie Couric关于电子游戏瘾性的长达1个小时的访谈节目。与大多数这类性质的节目一样,会有一些嘉宾和“专家”在此分享自己关于电子游戏为何应该遭受谴责的观点。 但是在观看期间我却注意到一些逻辑谬论以及主要的问题,即公众并未真正理解游戏产业中存在什么问题。 游戏市场的概括... 阅读全文...

2013年08月01日 阐述随机性在电子游戏中的使用

阐述随机性在电子游戏中的使用
1975年秋天, Reginald‘Rusty’Rutherford看到了一只属于他的怪物在计算机屏幕上徘徊着。监视器显示上橙色的光呈现出了一张地图,一个佩带着宝剑的小小英雄,以及《龙与地下城》那般庄严的背景信息。这便是《Pedit5》,最早出现在计算机上的角色扮演游戏。 Rutherford是致力于伊利诺伊大学自动教学用程控逻辑(PLATO)的一名程序员。出现于60年代的硬件与最... 阅读全文...

2013年06月17日 角色和世界创造:分析日式游戏的优势(上)

角色和世界创造:分析日式游戏的优势(上)
作者:Zack Wood 2010年4月到2011年5月期间,我有幸在日本顶尖艺术学校京都英华大学学习漫画和电子游戏设计。我总共在日本生活,工作并学习了4年时间。所以我将在此分享自己所学到的有关游戏设计的知识。 我最早接触到日本动漫是在中学,即朋友向我介绍了吉卜力工作室的《幽灵公主》。该动漫中的角色和生物与我之前所看过的都不同,所以很快我便沉浸... 阅读全文...

2013年04月23日 电子游戏能否成为官方认可的文化表达形式?

电子游戏能否成为官方认可的文化表达形式?
作者:Brandon Sheffield 在上周于波兰克拉科夫举办的Digital Dragons游戏大会上,Quantic Dream(游戏邦注:《骤雨》和《超凡双生》的开发商)的联合首席执行官Guillaume de Fondaumiere仍旧在努力解决一个多年来反复出现的问题。 他向欧洲委员会提出将游戏当成一种文化表达形式的请愿。 他说道:“我认为很多人不理解电子游戏到底是什么... 阅读全文...

2013年04月07日 关注游戏行业中的女性从业者的表现

关注游戏行业中的女性从业者的表现
作者:Michael French 今年的游戏开发者大会(GDC)举办的时间再合适不过了,因为它关注的是如何让女性在游戏圈中的继续发挥自己的积极作用。 GDC 13(from kontagent) 在一个男性至上的行业中,女性普遍感到受挫。国际游戏开发者协会(IGDA)在聚会时请衣着暴露的女性现场跳舞表演,此举引发众议。本文的论题正是受此事件的启发。 I... 阅读全文...

2013年01月31日 探讨电子游戏定义及其艺术性问题

探讨电子游戏定义及其艺术性问题
作者:Patrick Holleman “艺术作品产生规则;规则不产生艺术作品。”------Claude Debussy 艺术是用看的、听的或读的。游戏是用来玩的。这两个说法都正确,但它们的表述都充分吗?你可以玩艺术吗?Roger Ebert曾表示,你不可以玩艺术,至少现在还不行。乍一看似乎不是这么回事,但艺术和游戏之间存在许多概念上的相似点。本文的目的就在于此... 阅读全文...

2013年01月28日 解析电子游戏的叙事特点及其艺术性

解析电子游戏的叙事特点及其艺术性
作者:Patrick Holleman 如果电子游戏是一种艺术,那么我们又该如何看待这些作为艺术的游戏?游戏产业中也有许多像《俄罗斯方块》这样并不是以艺术为目的的游戏创造,我们可以将其当成是围绕着游戏设计理念与编程机制而呈现出娱乐性的游戏。但也有其它游戏是拥有精细的脚本,有声角色以及戏剧化的音乐,而这些元素则都是我们在电影或戏剧等艺术形式中能够看... 阅读全文...

2013年01月25日 分析电子游戏行业的发展现状及挑战

分析电子游戏行业的发展现状及挑战
作者:Jesse Meixsell 随着新年曙光的到来,电子游戏的苦难日也已经持续了一段时间,而热情的玩家对当前电子游戏的状态又有何反应?毕竟,这对我们来说非常重要。这与那些热衷于体育运动或连续剧的人一样,那些真正热爱电子游戏的人也不会只是将其当成是用于消遣的娱乐活动。 随着2013年的到来,我们对于电子游戏未来的发展充满了期盼与焦虑。 ... 阅读全文...
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