游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年06月14日 如何在现代复兴文字冒险游戏

如何在现代复兴文字冒险游戏
作者:Stephanie Carmichael 文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hunt the Wumpus》和《Adventure》以来,文字冒险已经有了长足的进步。现在,文字冒险类型中幸存下来的就是视觉小说和游戏书----两类非常小众的游戏,大多数人把它们与海量阅读联系起来。他们为这个想法感到不安,随后便开始探索《上古卷轴5:天际》了。 除了名称,这些... 阅读全文...

2013年05月13日 分享开发者优化移动用户体验的方法

分享开发者优化移动用户体验的方法
作者:Raj Koneru 移动开发者和公司在发布产品时的一大棘手问题就是移动测试,这也正是最易消耗资金的环节。 由于测试可能占据10%的移动开发成本,所以如果缺乏正确的方向和工具,这个棘手问题有可能迅速演变成一场灾难。 那么,移动开发公司在发布应用时可以选择哪些方法度过这个令人抓狂的测试阶段?如果你考虑到四种测试------单元... 阅读全文...

2012年12月22日 用户体验决定IAP价值 免费模式并不可耻

用户体验决定IAP价值 免费模式并不可耻
作者:Will Luton 在过去一年里,许多业内人士对游戏行业表示了担心与忧虑。 其中一个永恒主题是应用内置购买的道德问题(或该方面的缺失)。前著名PocketGamer编辑Stuart Dredge的一篇文章尤其令我难忘。 Dredge对Gameloft新作《Playmobil Pirates》IAP的69.99英镑定价表示惊讶。我向他指出,Toys R Us玩具产商对“Playmobil Adventure Treasu... 阅读全文...

2012年09月17日 列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由

列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由
作者:Ryan Matzner 在5年多以前(2007年1月9日),乔布斯发布了首款iPhone。当时iPhone只有那些预装的应用(例如计算器和YouTube),iPhone应用少得可怜,甚至无法布满整个主界面!苹果当时并未提供创造或安装额外应用的条件,开发者被迫选择创建那些只能通过Safari浏览器访问的网页应用。 而由于黑客破解iPhone代码并创建自己应用的行为大量涌现,... 阅读全文...

2012年05月04日 Hillary Hopper介绍UI/UX设计师工作职责

Hillary Hopper介绍UI/UX设计师工作职责
作者:Hillary Hopper(Tinyco公司UI/UX设计师) 我告诉别人自己是个手机用户界面/用户体验(简称UI/UX)游戏设计师时,我想很多人可能会有以下其中一种反应: 1.不了解这个岗位的工作职责是什么; 2.认为我是一个负责为游戏制作库存资产(例如箱子和三角形)的人。 所幸我的工作并不仅局限于此,我所扮演的角色需要沉浸... 阅读全文...

2011年12月15日 《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位

《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位
作者:Kathleen De Vere 创办独立游戏工作室NimbleBit的双胞胎兄弟David和Ian Marsh今年取得了非凡成就。今年,这对兄弟发布了免费游戏《Tiny Tower》,该游戏不断成长,成为他们造成最大市场轰动的游戏。在2011即将结束之际,苹果将《Tiny Tower》评为2011年最佳iPhone游戏。 对所有开发者来说,这都将是个令人羡慕的成就。让更多人佩服的是,Nimbl... 阅读全文...

2011年11月05日 开发者分享服务色盲用户的设计方案

开发者分享服务色盲用户的设计方案
作者:Josh Tynjala 作为游戏开发者,我希望能够满足不同玩家的需求。但我发布自己的首款网页游戏《Chroma Circuit》之后,马上就发现选择颜色(尤其是对益智游戏来说)非常关键,而且是个不容小觑的问题。色盲群体通常的无法辨别在常人看来非常不同的颜色,而游戏玩法如果涉及到与颜色相关的元素时,开发者就会遇到麻烦。 我曾收到一名色盲... 阅读全文...

2011年08月29日 浅析用户体验定义及其游戏开发应用

浅析用户体验定义及其游戏开发应用
作者:Steve Bromley 用户体验 用户体验是个很难定义的术语,在包含许多竞争性元素电子游戏领域中尤其如此。简单地说,用户体验就是系统(游戏邦注:或游戏)让玩家产生何种感觉。 作为一种设计哲学,它包括将用户洞察力融入设计过程各个阶段中、衡量用户体验(游戏邦注:即用户的感觉),然后使用这个洞察力来指导开发。这使得其不仅只是设计... 阅读全文...

2011年03月08日 谷歌Fragments API或增强应用程序用户体验

谷歌Fragments API或增强应用程序用户体验
谷歌Honeycomb操作系统是专为大屏幕的平板电脑而优化设计的,但现在Android智能手机也有望运行这个新平台了。日前,谷歌通过Android开发者博客表示,“Android兼容包”所包含的Fragments API,支持开发商针对Android 1.6及其以上版本的平台创建应用软件。游戏邦获悉,Fragments是摩托罗拉Xoom平板电脑的重要元素之一,支持移动设备同时展示多个活动窗口,可极大提... 阅读全文...
第 2 页 / 共2 页12