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2015年10月12日 《半条命》系列中所使用的音乐设计方法

《半条命》系列中所使用的音乐设计方法
作者:Kyle Johnson 与Valve的大多数游戏一样,《半条命》系列在许多设计领域也备受瞩目。除了跨维度的外星人,疯狂的边缘科学以及沉默的主角Gordon Freeman如蓝博一般的全新再生能力外,这系列游戏还尽量想表现得更接地气。其物理机制以及整体的世界“感”都是受到Source引擎的支持。最初为《半条命2》而创造的这一引擎的一大设计目标便是去创造游戏世界中... 阅读全文...

2014年12月23日 关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力
作者:Keith Burgun 当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。 violent(from keithburgun) 于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这一问题蔓延于我们的媒体中,但最严重的应该属电子游戏和电影。 ... 阅读全文...

2014年08月28日 关于电子游戏中的完美角色

关于电子游戏中的完美角色
作者:Alice Rendell 在过去一年多时间里关于游戏中缺少女主角的争议越来越激烈,尽管这并不是关于角色设计的唯一争论焦点。当我们着眼于排行榜上大多数主流游戏,它们大多都具有类似的外观和行为。当我在8年前开始研究游戏设计时,我记得曾与讲师和同学就游戏角色的话题展开讨论。那时候我们真的迫切需要“不再有更多相似的内容”,我们也强烈鼓励不要重复... 阅读全文...

2013年11月16日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)
EL:你会在技能上辅导并帮助年轻的设计师们,并将他们带到艺电,你认为他们如果想成为一名商业游戏设计师将会面临的最大挫折是什么? RH:我们所从事的是一份有关幻想的工作,这意味着许多进入我们这一业务的人都是真心想要成为电子游戏设计师的人。你已经见过他们中的一位,也就是Blade Olson。他是我见过的第一个拥有“我该如何创造电子游戏?”的意识的人... 阅读全文...

2013年06月13日 解析游戏设计的5大现实谬论之武器

解析游戏设计的5大现实谬论之武器
作者:Josh Bycer 在之前关于敌人的文章中,我提到了角色如何独自对抗一整支军队。在过去一代游戏中,除了像Marcus Fenix以及Master Chief等士兵角色,还有其他角色需要面临这种疯狂的情境。如Nathan Drake和Lara Croft,就像Lara的职业原本只是考古学家,但是最后却会变成职业杀手。 而较为奇怪的一环便在于,这些看似正常且从未使用过武器的人... 阅读全文...

2013年04月12日 如何成为一名职业的独立游戏开发者

如何成为一名职业的独立游戏开发者
作者:Thomas Steinke 我是Xbox畅销独立游戏《CastleMiner Z》开发者DigitalDNA Games的所有人。在本篇文章中我将为那些想要与我一样当一名全职独立游戏开发者的人提供一些建议。 人们也许不知道我是一名职业游戏开发者。对于真正成功的独立游戏开发者而言这似乎是一种反复出现的趋势。大多数人会认为,因为你已经知道如何去创造游戏了。这的确是一... 阅读全文...