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2011年10月26日 分解以循环等级分步设计游戏玩法的过程

分解以循环等级分步设计游戏玩法的过程
作者:David Baumgart 我想要引用某段简洁地概括我想要阐述内容的话语。Brenda Braithwaite发表的题为《Design Truth 1》的文章中有如下内容: 首先将注意力放在每秒的游戏玩法上。随后移到每分钟、每次、每天和每月上。如果你的每秒玩法都无法发挥作用,考虑其他都是毫无意义的。按照这个思路,如果你的每天玩法失败的话,也没有人会关注你的每月... 阅读全文...