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2012年08月22日 阐述游戏设计中的玩家角色&自我表达

阐述游戏设计中的玩家角色&自我表达
作者:Tadhg Kelly “没有所谓的玩家角色”这类的标语令我在某些地方陷入困境。还有就是“许多游戏开发者所谓的玩家和角色情感联系其实并不存在”。二者都包含强烈潜台词。质疑许多东西,从玩家的认同感到体验的有效性。这理解错误,仿佛在说,你在游戏体验中的所有情感都是拼凑的。 当然这不是我的意图。当我说“没有所谓的玩家角色”时,我并不是说... 阅读全文...