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2017年05月24日 开发者谈如何进入独立游戏界的9个建议

开发者谈如何进入独立游戏界的9个建议
本文原作者:Aaron Hayden 译者ciel chen 这篇会被采用不是因为这篇写得好,事实上这篇写得比较渣,而是因为这篇的收尾处有这一句:Do it because you love games, because if you don't... it's just not going to be right for you,而我很喜欢这句 我在Firefly工作室工作至今已经大概两个月了,作为我在游戏产业的第一... 阅读全文...

2017年04月01日 激情撑起的游戏项目有风险:要在独立游戏的开发中保持清醒

激情撑起的游戏项目有风险:要在独立游戏的开发中保持清醒
本文原作者:Oliver Milne 译者:ciel chen Josh Parnell是独立游戏开发者,他是2012年通过Kickstarter成功众筹共计18万美元来制作《极限理论》(Limit Theory),从而开始崭露头角的。这款游戏是一切皆由程序生成的太空模拟游戏。然而,开发在众筹成功后进入了瓶颈。很多人都知道,在2015年Parnell从公众眼前消失了6个月,再出现时带来了他的精神健康抱... 阅读全文...

2016年07月27日 获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑

获得一次成功后所带来的不可预期的焦虑
作者:Dave Toulouse 去年4月,我发行了自己的第一款游戏《生者行进》并取得了经济上的成功,而这也将进一步支持着我去进行全职独立开发。我的故事并不是那种一夜成名的故事,这是经历了9年时间以及14款游戏发行才获得的成功。而这或许是你不会在新闻报道中看到的故事,因为它缺少了某种戏剧元素,但这却会是能够引起其他独立游戏开发者共鸣的故事。 ... 阅读全文...

2013年09月18日 David Cage分析独立游戏开发的未来

David Cage分析独立游戏开发的未来
作者:Patrick Miller 前卫游戏开发者的一大标志便是能够快速地透过电子游戏去寻找创造性灵感------也有一些开发者像Quantic Dream的创始人David Cage那样通过其它媒体的帮助而备受瞩目。继续阅读下去你便会发现他深受电影产业的影响,并在《Beyond: Two Souls》中与一些高知名度的演员合作过,同时你也将理解为什么说独立开发者是这一产业的未来。 Q... 阅读全文...

2012年07月24日 进行独立游戏开发所需要掌握的9大原则

进行独立游戏开发所需要掌握的9大原则
作者:Damon Brown 本篇文章主要是为了帮助那些游戏开发新手(特别是独立开发者)牢记优秀游戏设计所需要掌握的基本元素。虽然设置各不相同,但是这9大原则就像烹饪技巧一样------既各不相同,但又相互影响。不过对于我们来说并不是掌握了这9大原则就足够了,我们还有许多需要学习之处。 就像我在其它文章中提到过的,作为一名独立游戏开发者我... 阅读全文...