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2014年11月10日 从开发者和平台方考量游戏的山寨问题

从开发者和平台方考量游戏的山寨问题
《Swing Copters》,《Swinging Copters》,《Swing Bird》,《Swingy Copter》,《Pro. Swing Chopper》,《Copter Bird Swinging》。 最近随着越来越多游戏开始复制《Flappy Bird》的创造者Dong Nguyen的新游戏,我们可以清楚地看到复制品所带来的威胁。 今年年初他的独立热门游戏《Flappy Bird》撤离了手机市场,但是在那之后仍出现了许多复制品。 ... 阅读全文...

2013年08月21日 解析游戏中的版权,商标权和专利权概念

解析游戏中的版权,商标权和专利权概念
作者:Theodore Jefferson 首先声明,我并不是一名律师。所以不要把这些信息当成法律意见。 我是Heavy Cat Studios的制作人,我拥有许多推销,授权,知识产权管理和制作经验。我们的工作室已经基于各种不同授权条款完成了31款游戏项目的图像,内容编写,声音,音效和动画的开发或联合开发,并且我们也有机会能够通过理念和分布去评估这些项目。 ... 阅读全文...

2013年08月06日 应用开发者易犯的6个法律错误(上)

应用开发者易犯的6个法律错误(上)
作者:Dan Rogers 如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。 他们创造了应用,然后通过苹果的App Store,Google Play,Steam和Xbox Live等平台去管理销售和市场营销。尽管所... 阅读全文...

2012年02月29日 解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准

解读游戏版权、商标和专利侵权的界定标准
作者:Jas Purewal 问题:为了不侵犯其它游戏,我们应该改变自己游戏的多少内容? 回答:这是游戏开发中最常见的一个问题。但是却不存在解决这一问题的绝对规则。因为一般情况下游戏是由3种不同的IP所构成,即版权,商标和专利(游戏邦注:其实不只这三种,只是它们刚好是最有价值且出现频率最高的内容),而它们也具有各自不同的规则: ... 阅读全文...

2012年02月02日 对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况

对比分析不同Zynga游戏及相似者运营情况
Nimblebit不久前刚指控Zynga的《Dream Heights》抄袭了自己的热门游戏《Tiny Tower》(刚被苹果评选为年度热门iPhone游戏)。随后在本周,Buffalo Studios更是指责Zynga模仿了自己旗下bingo游戏的用户界面和设计细节。 Zynga首席执行官Mark Pincus曾在12月份的IPO路演中表示:“Zynga内部有自己的概测法。对于我们所发行的任何类型的游戏,我们都希望其规... 阅读全文...

2011年11月23日 游戏创意并非成品 无需费力采取防盗措施

游戏创意并非成品  无需费力采取防盗措施
“我有一个很棒的游戏创意!” 这短短的一句话总是能给我们带来无尽的麻烦。我们设想了一款有趣的游戏,也总是希望能够创造出这款游戏。而如果不是因为这些最初的灵感,我们也许永远都不会创造出任何新游戏。 但是一些新游戏设计者总是容易高估游戏观点的价值。这篇文章的主题真的非常重要,因为就游戏创意本身而言,它其实一点价值都没有。 ... 阅读全文...

2011年03月09日 业内人士观察Android Market产品侵权及投诉现象

业内人士观察Android Market产品侵权及投诉现象
谷歌应用商店Android Market目前的产品数量已经超过了10万件,迅速成为苹果App Store的头号竞争对手。但与苹果应用商店不一样,Android Market并不推行严格的应用审核制度,谷歌的这种完全开放策略,是Android Market在短时间内取得飞速发展的重要原因,但这也同时带来了一个问题------因为谷歌事先没有加设一道审核门槛,这些应用产品在提供下载服务时总... 阅读全文...