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2015年09月29日 万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,上篇

万字长文,关于游戏中的难度曲线设定和用户体验,上篇
篇目1,分享以难度图表分析游戏难度变化的方法 作者:Rafael Vázquez (Xibalba Studios首席游戏设计师Rafael Vázquez针对开发者难以评估游戏实际难度的问题,设计了一种考察游戏难度的方法,并以三款横向卷轴动作游戏为例进行说明。) 数月之前,我在一个新项目的原型制作阶段发现了一个问题。由于团队中不同成员对何谓完美游戏挑战的看... 阅读全文...