- 步入话题前,先展示一个剧本的研究数据,据研究了解,社交游戏玩家中55%是女性,45%才是男性。38%的女性认为他们有更多的空闲时间可以去玩社交游戏,而只有29%的男性有这样的想法。在选择游戏玩家对象方面,女性更愿意选择自己的朋友当游戏伙伴,而男性则更加喜欢选择陌生人。
言归正传,社交网络游戏正在形成一个数十亿美元产值的产业链,并且它... 阅读全文...
- 上周myspace大张旗鼓高调推出游戏实验室项目试图以此来吸引更多的游戏开发者入驻myspace。但是对于深陷facebook竞争泥潭的myspace在没有足够的用户基础上能够吸引到或者留得住开发者吗?
评论者认为仅仅只是把开发者请到myspace的西雅图或者洛杉矶办公室就能俘获开发者的心或者获得更多的建议吗?对于新上任的游戏主管Manu Rekhi来讲,这可能是一个不... 阅读全文...
- 上个礼拜人们对google更改的新LOGO津津乐道,部分用户甚至亲手把玩了起来。
时间管理工具RescueTime对google新LOGO Pac-Man耗费全球用户把玩时间进行了统计,RescueTime大胆估算可能达到4,819,352小时,换算成金钱的话,将达到120,483,800美元(超过1亿2000万美元)。
当然这个只是普通的估算,并不是完全准确,并且是假定为每小时25美元计算的。
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- 对于zynga来讲,本周真的是很繁忙的一周。首先是他们搞定了最让她们头疼的facebook事件,延续了五年的约期,可以没有平台顾虑地继续研发他们的游戏;其他他们收购了一家中国的社交游戏公司XPD,开设北京办公室,开始进一步开发他们的亚洲市场。
今天,zynga正式对外宣布,他们将携手美国零售巨头7-11的7000多家店铺做品牌营销,目的是推广他们旗下的诸如fa... 阅读全文...
- zynga今日宣布,他们正式收购了北京社交游戏开发公司XPD,这是zynga首次进军亚洲市场,而XPD将使zynga的亚洲战略获得更好的平台。
这个消息比我们之前猜测的zynga将成立北京办公室更加劲爆,同时也意味着说zynga此前关于进军中国大陆市场的传言已经被证实了。
XPD原首席执行官Robin Chan将成为zynga亚洲区的总经理,目前XPD拥有40名员工,他们将... 阅读全文...
- 上下班在地铁上是一段孤独的旅程,虽然不算太长之多也就在20分钟左右,但是怎么打发这段每个用户都有自己的盘算。
Popcap公司日前针对英国近1500名地铁乘客进行了抽样调查,在16~24岁年龄层的乘客有25%左右选择了玩智能手机游戏,而在过去的10年中仅有10%左右的人这么做。
现在持有智能手机(比如黑莓手机或者iphone)的人越来越多,不管是... 阅读全文...
- zynga和facebook的关系是最受欢迎的社交游戏开发者和全球最大的社交网络平台之间的角力关系。在今天突然抹去巨大的分歧,再度携手,而且一绑定还是五年的时间,这中间哪些因素取得了相互间的平衡?
虽然这两家巨头企业目标并不总是一致的,但是看起来他们暂时离不开彼此。
作为交易的一部分,zynga在未来的几个月内就要接受Facebook credits,而这... 阅读全文...
- inside social games将zynga和facebook在纷争之后180度大转弯再度携手称为是“进入更长久的合作伙伴关系”,同时也意味着之前任何关于zynga独立门户的报道都只是揣测,一切的争论到此也无疾而终。
报道称,这条协议让两者之间的关系又更亲密了。facebook和zynga在早间刚刚对外发布了这条消息,双方将进入5年的战略合作伙伴关系期。
这也就是说z... 阅读全文...
- techcrunch报道了google要重新回归Gaming Business的消息,该文章称google正在寻求这样的一个人才和团队来帮他们实现这一战略,不管实现手段是招聘新成员还是兼并新公司都将意味着 google再次回到了游戏领域~之前google已经收购了LabPixies公司,还招聘了Mark DeLoura。
Mark Deloura曾任索尼在线娱乐开发关系部经理;在任天堂(美国)公司工作过... 阅读全文...
- 中国社交网络最头疼的问题Training Social Gamers to Become Hardcore Gamers怎么让你的游戏用户更铁杆?这是一个大问题,包括facebook也是在思考这个问题,有100万个新游戏用户,怎么去培养这些用户更深入更真诚,这个是facebook的问题,也是中国所有社交网络的问题,要知道大陆这些活跃比例惨不忍睹。
facebook最顶尖的游戏最近也正在遭遇这个烦恼,... 阅读全文...