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2017年05月18日 关于Machine Zone和靠孤注一掷做产品获得重生的公司及其他

关于Machine Zone和靠孤注一掷做产品获得重生的公司及其他
关于Machine Zone和一些靠孤注一掷做产品获得重生的公司及其他 第一篇关于高成长性对公司和成员的意义 我们上次聊的两个话题: A,对任何一家游戏公司来说,高流水和高利润才是解决一切烦恼的根源。其他都包括让人艳羡的企业文化,管理层的人格魅力,激动人心的产业梦想,看起来团结一致的人心归属,在赚不到钱面前都不堪一击事实证明,高流水... 阅读全文...

2015年08月20日 仅有创造性不足以帮助游戏获得成功

仅有创造性不足以帮助游戏获得成功
作者:Kirstin Whittle 我很高兴能参加在马尔默举办的2015年Nordic Game Conference,并对许多具有创造性且充满雄心的新游戏留下了深刻印象。 独立游戏在斯堪的纳维亚半岛和欧洲大陆上持续发展着,我也非常热衷于与许多刚起步的开发者以及一些致力于全新项目的产业资深人士进行交谈,希望能够从中了解他们现在所从事的工作以及他们所希望的自己游戏... 阅读全文...

2011年02月23日 法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议

法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议
首次成立独立游戏开发团队或智囊团着实令人激动。追随大潮将此举付诸行动有益于提升团队的创造力和工作热情,但是也应该深思熟虑,为即将面对的成功或失败早做打算。 盲目跟从这个振奋人心的想法可能使整个团队宛如置身荒岛,进退两难!激动过后,无论想法转变成某个切实可行的项目或是一系列项目,应该考虑的就不仅仅是设计资料的问题了。此刻,团队必须关注... 阅读全文...

2010年09月11日 朱含宇:目前国内3G手机网络游戏的开发现状及发展预测

朱含宇:目前国内3G手机网络游戏的开发现状及发展预测
在3G时代来临之后,以手机游戏为代表的移动多媒体无线增值业务成为热点。各国的主要移动运营商都在积极致力于发展手机游戏业务。在我国,手机游戏还处于探索时期,其发展目前还受到诸多因素的制约。面对广阔的市场和无限的潜在客户群体,如何真正让手机游戏的开发和运营步入正轨,是摆在电信运营商和游戏开发厂商面前刻不容缓的难题。 发展条件和发展... 阅读全文...

2010年09月02日 在社交网络环境下,游戏公司后期运营的6项法则(长篇)

在社交网络环境下,游戏公司后期运营的6项法则(长篇)
当你成功推出了一款很酷的游戏,市场反应良好,玩家人数持续走高,看起来似乎大功告成,那么现在你可以开始高枕无忧,等它赚个钵满盆满了吗?答案并非如此,在这个讲究相对性的世界中,目标用户也会对你的游戏有所要求。倘若一招不慎,加上社交网站等媒体的煽风点火,你的游戏随时可能遭受灭顶之灾。可见,除了游戏本身质量,游戏的后期服务、技术支持、品牌意识、群... 阅读全文...

2010年08月17日 专业游戏设计师解释社交增强现实游戏和病毒式营销

专业游戏设计师解释社交增强现实游戏和病毒式营销
世界各地的游戏开发者正在试图超越农场和饭店游戏,利用新的技术帮助他们增加收入。NPD集团的数据显示,电子游戏零售行业2010年1月的销售额与去年同期相比下降了13%。由于Facebook的改变和其与大型游戏公司激烈的竞争,社交游戏处在病毒营销的最前沿。e23游戏首席执行官Joe Dunn和Flying Wisdom Studios首席执行官Josh Rose出席了主题为“如何提高在线游戏大量... 阅读全文...

2010年08月16日 手机游戏市场缺乏精品,市场营销成本成为开发者的梦魇

手机游戏市场缺乏精品,市场营销成本成为开发者的梦魇
得益于PC游戏业的欣欣向荣,手机游戏也被看作是一支绩优股,获得了高度的认可,但是就在大量的资金及信心投入到这个行业之时,一个爆炸性的说法传来:缺乏精品手机游戏的国内市场恐怕正在陷入全面颓唐之势,而这根本原因则在于无线互联网用户数的增长缓慢。 对此观点,业界说法不一。 不过从一位资深手机玩家的话语中倒能读出一些端倪,他告诉CNET:“... 阅读全文...

2010年07月13日 经济参考报:私募盯上中国游戏业,回报高得吓人

经济参考报:私募盯上中国游戏业,回报高得吓人
《经济参考报》记者从中国游戏商务大会(CGBC )组委会处获悉,启明创投董事总经理甘剑平、高原资本董事总经理叶冠泰、华登国际董事总经理王一敏、海纳亚洲董事总经理王琼以及红杉资本董事总经理计越,五家国际顶尖私募中国地区负责人将出席于本月底举行的中国游戏商务大会,并在“CGBC投融资论坛”上,和数十家游戏厂商以及其他投资机构,针对游戏产业资本运作等问... 阅读全文...

2010年07月08日 Heather Hopkins证实google正在布局社交游戏市场战略

Heather Hopkins证实google正在布局社交游戏市场战略
早先Heather Hopkins推测google可能会进军游戏市场,现在已经确凿无疑,该公司正在布局游戏市场战略。 Heather表示,游戏是google下一个觊觎的理想领域。这个是继旅游市场之后,google最可能涉及的市场。 该游戏市场最先被确认是针对facebook平台的社交游戏。对于google进入游戏市场来讲并不是是不是会而是什么时候的问题。 In a post ear... 阅读全文...

2010年07月07日 巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何

巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何
提及SNS,是近些年来与网页游戏挂钩最为紧密的内容之一。SNS拥有的超强粘性和数量巨大的客户群,是网页游戏潜在的一个巨大市场,然而迄今为止国内能够将SNS成功与网页游戏相容的却可以说是寥寥无几。7月1日,国内曾经利用自主浏览器占据8%市场份额的360圈正式宣布关闭。这个由 koolanoo集团投资,并曾运营过三十几款网页游戏的SNS自2007年成立以来,始终处于亏损状... 阅读全文...

2010年07月06日 Hi5公司首脑预言:facebook将失去社交游戏支配权

Hi5公司首脑预言:facebook将失去社交游戏支配权
来自英国金融时报的一篇文章在Hi5公司的旧金山总部专访了该公司的首席执行官Alex St John。St John表示作为全球最为成功的社交游戏开发者zynga将在facebook的运营上遇到前所未有的挑战。 St John认为facebook将在对待社交游戏的问题和yahoo在对待休闲游戏的问题上犯了相同的错误。yahoo正是在它成为休闲游戏最大平台的时候开始失去对这些开发者的... 阅读全文...

2010年07月05日 迪士尼旗下的Tapulous将把业务由iphone推广到android

迪士尼旗下的Tapulous将把业务由iphone推广到android
之前我们曾报道过大部分的手机游戏开发者认可android可能代表平台的未来,虽然目前苹果旗下的开发者数量更多,产品也更多。但是随着android地位的提升,很多开发者都在兼顾两者的市场。 刚刚被迪士尼收购的游戏开发者Tapulous就是这样,Tapulous原本专注于iphone手机游戏市场,并且做得相当不错。在被迪士尼并购后,该公司首席执行官Bart Decrem表示,ip... 阅读全文...

2010年07月05日 78%的开发者认为近期苹果最好,54%认为远期android最好

78%的开发者认为近期苹果最好,54%认为远期android最好
苹果和android两个平台差距太大,给全球开发者带来了相当的困扰。据 AppStoreHQ的调研,目前进入 AppStoreHQ统计数据库的开发者总共有将近55000名,其中纯iphone开发者为43185名,纯android开发者为10199名,两者的交集开发者为1412名。该交集数据占到苹果开发者比例为3%,而android则高达15%。 约78%的受访开发者认为,近期来讲苹果的平台上最好... 阅读全文...

2010年07月05日 Gbanga带来全新的手机社交游戏技术革命与游戏体验

Gbanga带来全新的手机社交游戏技术革命与游戏体验
据称,Gbanga可以带给用户与周边的同伴一起玩手机社交游戏在互动性和社交化上全新的体验。 Gbanga被认为将带来全新的本地化游戏体验革命。假使你现实中生活在伦敦,那么你在游戏中所处的环境也正是在伦敦。(这能带来虚拟与现实的错觉吗?这个和IP识别区别大吗?) Gbanga是手机游戏平台,它本身并不自己研发游戏产品。基于Gbanga的游戏并没有传... 阅读全文...

2010年06月29日 second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会

second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会
来自台湾《经理人月刊》5月刊的深度解读,详细解析了第二人生与商业运营之间的协作关系。第二人生由Linden Lab开发完成。 在一开始,线上虚拟世界是电玩或交友、聊天的地方。今天它的面貌大不相同。商业与资本主义已经侵入这个领域。 欧洲工商管理学院(INSEAD)新任主管教育系主任、在《第二人生》(Second Life,一个着重社交与人际的线上... 阅读全文...
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