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2011年02月21日 设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素

设计师称ARPU是影响社交游戏设计的主要决定因素
没有一种职业会与钞票绝缘,“职业”这个名词的定义无非就是为赚钱而工作。我也曾经出于自身的兴趣,或者应好友的请求,做过一些非商业性的工作,但我的设计工作多数时候还是要与赚钱挂钩。 很显然,除了“游戏设计师”之外,我已经没有其他可以多赚点钱的生财之道,这也是许多游戏设计师面临的共同情况。换句话说,赚钱是我们工作的重要目标,但绝不是我们的... 阅读全文...

2011年02月19日 设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议
尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。 a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知不觉的想出或者发现这项功能的用途。 b.游戏设计最好不要过份... 阅读全文...

2010年12月14日 InsideSocialGames:游戏设计本身就是一种游戏体验

InsideSocialGames:游戏设计本身就是一种游戏体验
Facebook社交网站中有一种特殊的游戏吸引了无数游戏业内人士,那就是游戏设计本身。对游戏设计师而言,尤其是来自传统游戏产业的设计师而言,游戏设计的过程本身就是一种游戏,同时还与其他游戏一样拥有排行榜功能。 据游戏邦了解,热门游戏Ravenwood Fair的顾问兼首席设计师John Romero表示自己每天晚上都会登陆AppData网站,查看自己设计的游戏的排行情况... 阅读全文...

2010年12月02日 社交游戏开发与社交游戏中的玩家成瘾问题解析

社交游戏开发与社交游戏中的玩家成瘾问题解析
Ayogo公司的Michael Fergusson认为社交游戏开发者在游戏中添加一些玩家上瘾的元素就需要考虑到一个最坏的后果,假设玩家上瘾不能自拔了怎么处理。 早先Nnamdi Osuagwu在谈到facebook游戏上瘾症的时候曾经提到一个可怕的数据,约有19%的游戏玩家认为他们有游戏上瘾症。 尽管目前Facebook上瘾和游戏上瘾都还未被美国医学协会认定为正式的疾病... 阅读全文...

2010年06月10日 专访zynga游戏设计负责人Brian Reynolds谈FrontierVille

专访zynga游戏设计负责人Brian Reynolds谈FrontierVille
zynga近日推出了西部狂野主题游戏FrontierVille,目前正成为各大游戏研究评论的热门对象。该游戏具备了一般社交游戏具备的各种特征,同时还具备了某些传统游戏的特征,比如通过对朋友的协助来获得更多的声望。 zynga游戏设计部门的负责人Brian Reynolds在谈到FrontierVille时表示FrontierVille是活生生的,和世界共同呼吸(a living, breathing wo... 阅读全文...
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