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2013年02月11日 分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源

分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源
作者:Caryn Vainio 现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。 无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果... 阅读全文...

2011年12月12日 游戏设计课程之精心制作游戏组件(18)

游戏设计课程之精心制作游戏组件(18)
作者:Ian Schreiber 我们的课程即将进入尾声。现在,你已经制作了一款游戏。你已经将游戏测试了数次,测试目标包括趣味性、平衡性和可用性。你拥有许多需要组合起来的东西。到目前为止,你要做的就是完成整个设计项目。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、第16、第17课程内容) 原... 阅读全文...

2011年11月21日 游戏设计课程之故事情节设置理论(9)

游戏设计课程之故事情节设置理论(9)
作者:Ian Schreiber 直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 但是,这种想法并非完全正确。正如我们在讨论... 阅读全文...

2011年11月18日 游戏设计课程之各种趣味和玩家类型(8)

游戏设计课程之各种趣味和玩家类型(8)
作者:Ian Schreiber 在上一节课程中我们发现“趣味”实际上是“学习”的一个替代词,它可以让玩家进入心流状态。现在我们要进一步探索这个概念,深入研究LeBlanc等人提出的“8种趣味”类型及其相关理论。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第9、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 在开课之前... 阅读全文...

2011年11月15日 游戏设计课程之游戏艺术性之争(6)

游戏设计课程之游戏艺术性之争(6)
现在,让我们将注意力转到“游戏能否变成艺术?”这个话题中来。也许在一些较为严肃的设计原则中,这看起来就像是一个不相干的参杂体。而且这也是这么多年以来我们一直喋喋不休的话题,所以为何我们还要浪费时间去翻出这些内容呢?对于将这个议题涵括在我们的课程表中我有几点需要解释,而你们也可以尽情地讨论这些涵括内容的优劣之处。(请点击此处阅读本系列第1、第... 阅读全文...