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2017年09月11日 以六款产品为例谈:游戏的成功不在于好玩,而在于有意思

以六款产品为例谈:游戏的成功不在于好玩,而在于有意思
本文原作者:Jord Farrell 译者ciel chen 想象一下,如果你设计自己游戏的时候希望它有意思,而不仅仅是好玩。这听起来可能有点违反语感;你也许会说,“如果一个游戏好玩,从某方面来说不就是说它有意思吗”?确实,不过我所想说的是——要给玩家一个除了完成你所设定的目标以外,来去玩游戏的动力。这样玩家同时还可以对游戏本身进行体验和探索,他们也... 阅读全文...