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2011年09月17日 游戏设计哲学之新电子游戏设计原则(四)

游戏设计哲学之新电子游戏设计原则(四)
作者:Robert Yang 这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克思主义美学观点。这是对西方哲学不同分支间一次偶然且非完整的探索。有人会说这是一种漫无边际的探索,我想反驳的是,即使漫无边际,我们也未曾“迷路”。(点击此处阅读本系列第一、二、三部分) 但是,当我们在讨论更多具... 阅读全文...

2011年09月17日 游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)

游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)
作者:Robert Yang 在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是艺术吗?”(点击此处阅读本系列第一、二、四部分) -Tim Schafer(游戏邦注:欧美游戏设计师)回答是,因为游戏与艺术一样也能够表达人们的想法和情感。《Shadow of the Colossus》让我和我父亲都大受感动。游戏后我... 阅读全文...

2011年09月16日 游戏设计哲学——趣味性地位超越艺术性

游戏设计哲学——趣味性地位超越艺术性
作者:David Ethan Kennerly 这篇文章所述绝不是游戏设计的哲学理论,但是这些观点可能会对有抱负的游戏设计师在开始工作之前、检查工作以及目标合理程度时有所帮助。 不要误认为自己是‘艺术师’。我们的目标是创造出更新和更有趣的游戏。艺术性不是我们的目标。——《最终幻想》角色设计师Tetsuya Nomura 趣味性和艺术性之间的讨论不绝于... 阅读全文...

2011年09月16日 游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)

游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)
作者:Robert Yang 今天我们将谈论亚里士多德哲学------现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。(点击此处阅读本系列第一、三、四部分) 但首先,有些历史对我们认识这些理念起着重要作用: 1982年,雅达利在美国推出一款极度风靡的视频游戏掌机,但未具体规定谁有游戏发行资格------所以1983年,行业因宠物食品公司等发行的众多糟... 阅读全文...