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2017年07月11日 F2P游戏和梦幻错觉【自我欲望-绝对掌控力-躺着赢的能量】

F2P游戏和梦幻错觉【自我欲望-绝对掌控力-躺着赢的能量】
本文的目录: 第一篇F2P游戏和梦幻错觉【无休无止的自我欲望-绝对的掌控力-躺着赢的能量】 第二篇信念在做事过程中能够释放的最大价值 第三篇那些想站在Angry Birds肩膀上想做出更好产品的人真的能实现自己的愿望吗 第四篇你带着超级期待做事,但市场并不认为你的努力付出有丝毫价值 第五篇成功的公司,更加看重窗口产品的时... 阅读全文...

2017年06月28日 Kevin Murphy谈游戏未来盈利(付费)模式的预测

Kevin Murphy谈游戏未来盈利(付费)模式的预测
本文原作者:Kevin Murphy 译者:游戏邦ciel chen 聊聊我们游戏未来的盈利模式会是什么模样。首先我们概括一下我之前说过内容好了,我之前对游戏打折时段越来越提前表示了忧虑(比如《战地》、《使命召唤》以及《泰坦陨落》在上个圣诞就开始打折了),以及担心这会影响玩家对游戏的认知价值。 对于Spotify和Netflix成功的盈利模式应用于其他行业这... 阅读全文...

2015年03月02日 万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面

万字长文,从榜单追溯游戏类型的布局情况和营收层面
作者:Jens Peter Jensen 进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起 的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果: 什么游戏是“正确的”? 为了便于展开讨论,我们先撇开这个事实—... 阅读全文...

2011年04月20日 PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观

PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观
PopCap Games公司最近公开了其营收情况,从中可发现Facebook游戏营收在其2010年的1亿美元营收中占据了相当大的比重。 该公司董事长戴夫·罗伯特(David Roberts)拒绝透露具体的数据,仅表示共2010年营收中有38%来自PC下载游戏业务,34%来自手机游戏,还有14%是在线游戏的贡献。据他所称,这“14%”的在线游戏营收中大部分来自Facebook游戏,由此可以估... 阅读全文...

2011年02月18日 socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况

socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况
尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。 据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月活跃用户每天都会玩Zynga的游戏。这种DAU与MAU的比值,可以更准确地... 阅读全文...

2011年02月07日 socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念

socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念
本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。 什么是虚拟经济? 根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 阅读全文...