- 游戏邦注:本文作者为Douglas Y. Park,文章主要阐述5大业内专家认为游戏机制、社交游戏和行为经济学如何影响游戏发展。
5位业内专家早前就游戏机制、社交游戏和游戏行为经济学如何推动游戏发展发表自身看法。BeamMe Live联合创始人和首席执行官Gabe Zichermann首先提出启发性论断推动讨论的展开:
“我之前认为游戏元素不只有趣味。但我... 阅读全文...
- 作者:Michael Fergusson
所有社交游戏开发商都希望制作出吸引玩家的游戏,我们想让大家踊跃参与到游戏体验中。那么玩乐的意义是什么?你如何使用富有吸引力的游戏机制来构建出更好的社交游戏呢?
玩乐的意义
宾夕法尼亚州大学心理学名誉教授Brian Sutton-Smith博士将玩乐定义为“一种本质上的自发行为”。也就是说,玩乐(游戏邦注:如同艺... 阅读全文...
- 作者:Sana Choudary
错误1:注重产品质量,忽视社交游戏玩法的样式
尽管过去数年内社交游戏产品质量稳步提升,多数游戏的质量还是不及休闲游戏。许多开发商认为产品价值更好的游戏能够帮助他们在现有社交游戏市场竞争中取胜。通常,这种想法意味着游戏制作需要在艺术感和音效上投入更多的成本,带动玩家与他们的朋友联系。
错误2:过度依赖交... 阅读全文...
- 作者:diannerees
我此前曾撰文描述过《The Foresight Engine》,这款有趣的游戏的设计目的是为了鼓励人们对某个复杂的健康问题开展发散性思维。简要概括下内容,游戏设置玩家身处2020年,此刻神经疾病预计将使美国多达1亿民众受到感染。玩家是小组成员,致力于探索加速研究进展的方法。游戏假设他们可以实现以下目标:获得任何所需的资源;移除任何障碍;... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是游戏作家兼设计师Chuck Jordan,他在文中探究游戏与玩家叙述式有互动方式,为研究玩家和媒介故事的互动开辟了一条新路径。
当今的游戏开发者仍然在定义电子游戏的故事叙述手法,在此情况下,主要的挑战在于剧情(开发者的预设剧情)和游戏过程(玩家与游戏的交互作用之间)的紧张关系。这个难题构成不像是剧情和游戏机制之间的紧张,... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为Steve Curran,文章中他就游戏化模式发表了自己的相关看法。
Steve Curran表示,思考“游戏化”议题缺失部分的时候,他想起伍迪·艾伦(游戏邦注:其为美国著名喜剧导演)曾说过:“做爱要名正言顺,否则就是生活不检点。”
近来营销领域的一大热门话题就是“游戏化”。营销者受新兴社交游戏和奖励机制应用的启发,发现了游戏用... 阅读全文...