游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年02月16日 游戏成瘾对玩家的负面影响及成因探索

游戏成瘾对玩家的负面影响及成因探索
作者:Mez Breeze 2012年2月初,一位名叫Chen Rong-yu的狂热游戏玩家死在了台湾的一家网吧里。此前,他一直通宵达旦地玩游戏。电脑屏幕上显示,他死前玩的就是时下大热的在线多人战斗游戏《英雄联盟》(《LOL》)。 Chen从周二晚上10点开始玩游戏,一直玩到第二天的正午。网吧的服务员注意到他打电话时还不忘继续玩《LOL》。他的死亡悲剧源于多个原... 阅读全文...

2012年05月24日 缺乏学习性的快感易导致玩家游戏成瘾

缺乏学习性的快感易导致玩家游戏成瘾
作者:Alexandre Mandryka 游戏产业中似乎存在着许多被误解的术语。就像快感,激励和上瘾就经常被混淆在一起并到处滥用(尽管它们都是娱乐中的重要内容)。如此便导致最近许多游戏都将快感当成是主要内容以及游戏的核心目标。并以牺牲挑战为代价,将上瘾机制看成是游戏的主要特征。 我将从生物学角度着手,阐述个人发展才是游戏的主要目标,而快感只... 阅读全文...

2011年02月24日 青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏

青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏
广东省广州市11岁男孩张子彦自去年寒假起就迷上了桌游,他说道:“每天我都和同学在附近的体育馆中玩这个游戏,一直玩到晚上9点半场馆熄灯为止。”整个假期里,张子彦不停地学习桌游《三国杀》的战略战术。据游戏邦了解,这是首款带有中国元素的角色扮演类卡牌桌游,里面的角色全部来自中国古典小说《三国演义》。张子彦说道:“根据小说中描写的原型,游戏中每个武... 阅读全文...

2011年02月18日 用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手

用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手
在线电脑游戏可以为玩家们提供娱乐消遣和社交互动,但对某些人来说,它们同样可以成为一种困扰。 《魔兽世界》(World of Warcraft)或是《无尽的任务》(Everquest)等游戏在世界各地拥有数百万甚至数千万玩家群体,但对一些玩家而言,这些游戏已经变成了一种时间杀手。 23岁的玩家山姆(Sam)称《最终幻想》(Final Fantasy)把他困了五... 阅读全文...

2010年08月02日 研讨称玩家容易上瘾的社交游戏基本看点在于有趣是否有趣

研讨称玩家容易上瘾的社交游戏基本看点在于有趣是否有趣
对于一款社交游戏,哪些元素更加容易使得用户游戏过程尽情投入?上周五,来自迪士尼移动部门的高级副总裁Bart Decrem、斯坦福大学经济学教授Jennifer Acker和SCVNGR公司的首席执行官 Seth Priebatsch对此在Social Currency CrunchUp聚会上进行了探讨。 社交游戏元素中除了怎么和你的朋友进行互动游戏之外,怎么在游戏进行成吸引玩家的互动投入... 阅读全文...