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2013年08月15日 探讨游戏对话质量的评判标准

探讨游戏对话质量的评判标准
作者:Richard Rabil 我们来说说游戏中的对话问题。尽管游戏如《荒野大镖客》、《辐射》系列和《质量效应》系列在剧情编写上有重大突破,但仍然存在许多死板、老套、泛滥的对话。例子简直随手可得。 aralon-hd-cliche-praise(from gamesauce) (《Aralon HD》(iPad)最让人印象深刻的是它宏大的故事和丰富的场景。不幸的是,NPC和玩... 阅读全文...

2013年03月04日 解析跨媒体游戏中的游戏理念

解析跨媒体游戏中的游戏理念
作者:Anna 我认为游戏是一种重要的跨媒体维度;甚至当游戏不属于核心组件时,在任何跨媒体项目中也存在一定的“游戏化”元素。本篇文章便着眼于讨论跨媒体中的一些游戏理念,包括游戏化,游戏性,严肃游戏以及现实交替游戏。 游戏化是指“在非游戏环境下使用游戏机制和游戏设计技巧”,并且这也成为了当前市场的主要趋势,同时这一理念也被整合到健康... 阅读全文...